90 Seconds 크리에이터 스포트라이트: 마르코 비탈레

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  1. 소개
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90 Seconds
7년 전・4분 전 읽기

Marco Vitale의 경력은 전 세계에 걸친 다양한 문화, 경험 및 장소를 통해 그를 데려갔습니다. 마지막으로, 그는 영화 촬영과 스토리 텔링에 대한 열정을 충족시키기 위해 뉴욕시로 갔다. 지난 몇 년 동안 단편 영화, 광고, 다큐멘터리 및 장편 영화를 촬영했습니다.

NYC에 본사를 둔 Director-Camera Operator-Editor로서 그는 TV 제작 회사, 광고 대행사 및 Bloomberg TV, Discovery 및 Nat Geo Wild와 같은 국제 네트워크에서 수년간의 힘든 경험을 빠르게 축적했습니다.

작년 한 해 동안 그는 바이엘, 마스터 카드, T-Mobile과 같은 고객을위한 비디오 캠페인 프로젝트를 촬영하고 감독했으며 오바마의 쿠바 방문, 선거의 밤 및 워싱턴 DC에서의 트럼프 취임식과 같은 방송 TV를 위해 국제 행사를 다루었습니다.

고등학교 시절에 그는 친구들의 도움을 받아 몇 편의 단편 작품을 촬영하고 제작하기 시작했습니다. 그때가 그가 영화 제작자/제작자가 되고 싶다는 것을 깨달았을 때였다.

그러나 약 8 년 전까지만 해도 그는 미국으로 이주했는데, 이는 영어를 거의 말하지 않고 미디어 업계에서 아무도 알지 못했기 때문에 경력을 쌓기가 어려웠습니다. 그는 이전에 영화에 대한 경험이 있었음에도 불구하고 제로에서 시작하는 것처럼 느꼈습니다.

나중에 마르코는 미국의 영화 학교에 등록 할 수있는 기회를 얻었으며 이는 그의 경력에서 큰 발전을 가져 왔습니다. 거기에서 그는 작은 공연으로 시작했는데, 대부분 무급이지만 새로운 관계와 기회로 이끌면서 절대적으로 가치가 있습니다.

90 Seconds 최근 마르코와 만나 그의 작품에 대해 몇 가지 질문을했습니다.

90 : 언제 참여했으며 얼마나 많은 프로젝트를 수행 했습니까? 90 Seconds?

마르코 비탈레: 나는 합류했다. 90 Seconds 2015 년 5 월에 그 이후로 60 개 이상의 프로젝트를 수행했습니다. 작업은 다소 느리게 시작되었지만 몇 가지 프로젝트를 완료하고 자신을 입증 한 후 더 많은 프로젝트와 더 흥미로운 유형의 작업을보기 시작했습니다.

90 :이 사업에서 위대하기 위해서는 무엇이 필요합니까?

Marco Vitale : 대부분의 중소기업에 관해서는, 당신이 능숙해야 할 많은 것들이 있지만, 가장 중요한 것 중 하나는 확실히 네트워크 능력입니다. 당신은 일자리를 찾을 수있는 능력이 있어야하며, 이는 그것을 추구하고 비디오가 필요한 사람들 및 조직의 유형과 관계를 구축하려는 의지를 의미합니다. 뉴욕과 같은 도시에서는 네트워킹이 모든 것입니다. 누구나 잠재적 인 고객이 될 수 있습니다. 워크샵 및 컨퍼런스에 참여하고, 모든 사람에게 이야기하고 경청하며, 특히 배울 수 있지만 새로운 일자리로 이어질 수있는 새로운 연락처를 얻을 수있는 생산 환경에서 특히 그렇습니다.

90 : 창조자로서 당신을 차별화시키는 것은 무엇입니까?

Marco Vitale: 다큐멘터리 영화 제작에 대한 저의 배경이 제 직업에 많은 도움이 된다고 생각합니다. 프로그램 기간 동안 사전 제작에서 비디오 프로젝트의 후반 제작에 이르기까지 모든 측면을 배웠습니다. 그러나 시간이 지남에 따라 다큐멘터리 관점이 내 작품을 알리고 스토리 텔링에 대한 친밀한 접근 방식을 제공한다는 것을 알게되었습니다.

90 : 프리랜서가되는 데 가장 어려웠던 부분은 무엇이었으며 어떻게 처리 했습니까?

Marco Vitale: 프리랜서 크리에이터가 되는 것은 특히 막 시작할 때 어렵습니다. 다른 방법은 없습니다 - 당신은 단순히 매일 새로운 고객을 찾아야합니다. 경력 초기에 나는 일어나서 최소한 10-12 개의 직업을 신청했습니다. 매일.

90 : 90 플랫폼 / 워크 플로우에서 가장 좋아하는 점은 무엇입니까?

마르코 비탈레: 자, 제가 가장 좋아하는 것 90 seconds 플랫폼은 사이트에서 클라이언트 / 일자리를 찾을 필요가 없다는 것입니다. 그들은 나를 찾는다! 즉, 프로젝트 기회에 초대 받았고 프로젝트 일정에 맞으면 수락합니다. 나는 작품에서 승리하기 위해 다른 제작자와 경쟁 할 필요가 없습니다. 입찰가에서 이기기 위해 사양 작업을 만들거나 시간이 많이 걸리는 트리트먼트를 작성할 필요가 없습니다. 프로젝트 과제는 매우 유기적이어서 다른 공연 플랫폼에 비해 안심할 수 있습니다.