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2D動畫師在二維藝術空間中工作時 開發模擬運動的圖形圖像 。藝術家利用故事板來創建這種形式的傳統動畫,但沒有3D藝術中出現的深度。
2D動畫師通常在平面上創建 手繪圖像 ,例如紙張,透明儲存格或計算機化的故事板,然後為運動的每一幀繪製新圖像。完成後,動畫師連續拍攝或拍攝幀以產生動作。
2D 有時稱為 墨蹟和繪畫動畫 ,因為幀是手工繪製和著色的,然後一起拍攝以顯示動作。
計算機動畫師使用 位圖和向量圖像 ,而不是膠片單元或紙張。一個動畫可以有數百個幀,每個幀都是單獨設計的,並且略有變化,因此當組合在一起時,圖形似乎會移動。
與3D計算機化動畫不同,2D藝術家幾個世紀以來一直在使用這種方法講故事。2D動畫的第一個例子是在伊朗發現的5,200年前的高腳杯。
2D動畫師的主要作用是通過手繪或使用圖像程式創建模擬運動所需的每個幀。
他們在廣告,娛樂,遊戲甚至建築和教育行業工作。無論運動是用來講故事或表達觀點的地方。
2D動畫師可能是製作背後的創意力量,提供 基本的想法和初始圖紙 ,然後 監督一個藝術家團隊 開發必要的框架來完成專案。
動畫師將從一開始就 監督製作人員 ,直到幀創建並管理動畫的開發。
通常,複雜的3D動畫專案(如角色或遊戲背景)以2D形式開始。創建 初始情節提要 后,作業將由 3D 藝術家接管並繼續進行以完成工作。
2D動畫師通過 製作草圖 和 創建框架 來奠定基礎,這些框架將發展成3D動畫,例如主題展覽,電腦遊戲甚至電影。
電影,舞臺和電視導演將聘請2D動畫師來創建故事板,因為他們阻止了他們的製作。
在這種情況下,動畫師將根據導演的願景和所講述的故事創建草圖。
後來,演員,道具經理和場景設計師使用動畫來開發他們的部分製作。