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2D 애니메이터는 2차원 예술적 공간에서 작업하는 동안 움직임을 시뮬레이션하는 그래픽 이미지를 개발합니다. 아티스트는 스토리 보드를 사용하여 이러한 형태의 전통적인 애니메이션을 만들지 만 3D 아트에 나타나는 깊이는 없습니다.
2D 애니메이터는 종종 종이, 투명 셀 또는 컴퓨터 스토리 보드와 같은 평평한 표면에 손으로 그린 이미지를 만든 다음 움직임의 각 프레임에 대해 새 이미지를 그립니다. 완료되면 애니메이터는 프레임을 연속적으로 촬영하거나 촬영하여 액션을 제작합니다.
2D는 때로는 프레임이 손으로 그려지고 채색 된 다음 액션을 보여주기 위해 함께 촬영되기 때문에 잉크 및 페인트 애니메이션 이라고도합니다.
컴퓨터 애니메이터는 필름 셀이나 종이 대신 비트맵 및 벡터 이미지를 사용합니다. 하나의 애니메이션에는 수백 개의 프레임이 있을 수 있으며, 각 프레임은 개별적으로 디자인되고 약간 변경되어 결합되면 그림이 움직이는 것처럼 보입니다.
3D 전산화 애니메이션과 달리 2D 아티스트는 수세기 동안이 방법을 사용하여 이야기를 들려 왔습니다. 2D 애니메이션의 첫 번째 예는 이란에서 발견되는 5,200 년 된 잔입니다.
2D 애니메이터의 주요 역할은 손으로 그리거나 이미지 프로그램을 사용하여 움직임을 시뮬레이션하는 데 필요한 각 프레임 을 만드는 것입니다.
그들은 광고, 엔터테인먼트, 게임, 심지어 건축 및 교육 산업에서 일합니다. 이야기가 전해지거나 요점을 밝히기 위해 움직임이 사용되는 곳이면 어디든지.
2D 애니메이터는 기본 아이디어와 초기 도면 을 제공 한 다음 아티스트 팀을 감독하여 프로젝트를 완료하는 데 필요한 프레임을 개발하는 제작의 창조적 인 힘이 될 수 있습니다.
애니메이터는 처음부터 프레임 제작 까지 제작진을 감독 하고 애니메이션 개발을 관리합니다.
종종 캐릭터 나 게임의 배경과 같은 복잡한 3D 애니메이션 프로젝트는 2D에서 시작됩니다. 초기 스토리 보드 가 만들어지면 3D 아티스트가 작업을 인수하고 작업을 완료하기 위해 확장됩니다.
2D 애니메이터는 스케치를 만들고 테마 전시회, 컴퓨터 게임 또는 영화와 같은 3D 애니메이션으로 발전 할 프레임을 만들어 기초를 마련합니다.
영화, 무대 및 TV 감독은 2D 애니메이터를 고용하여 제작을 차단할 때 스토리 보드를 만듭니다.
이 경우 애니메이터는 감독의 비전과 이야기 에 따라 스케치를 만듭니다.
나중에 배우, 소품 관리자 및 장면 설계자는 애니메이션을 사용하여 제작의 일부를 개발합니다.