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2Dアニメーターは、2次元の芸術空間で作業をしながら、動きをシミュレートするグラフィックイメージを開発します。絵コンテを使い、3Dアートのような奥行きのない伝統的なアニメーションを制作する。
2Dアニメーターは、紙やクリアセルなどの平面やコンピュータの絵コンテに手描きでイメージを描き、動きのあるフレームごとに新しいイメージを描いていくことが多い。完成したら、アニメーターはそのコマを連続して写真やフィルムで撮影し、アクションを作り出します。
2Dは、手描きでフレームを描き、着色し、それをまとめて撮影してアクションを表現するため、インク・アンド・ペイント・アニメーションと呼ばれることもある。
コンピュータのアニメーターは、フィルムセルや紙の代わりに、ビットマップやベクターイメージを使用します。1つのアニメーションには何百ものフレームがあり、それぞれが個別にデザインされ、少しずつ変化していくので、組み合わせると人物が動いているように見えるのです。
3Dコンピュータアニメーションとは異なり、2Dアーティストは何世紀にもわたってこの手法で物語を伝えてきた。2Dアニメーションの最初の例は、イランで発見された5,200年前のゴブレットである。
2Dアニメーターの主な役割は、手描きまたは画像プログラムを使用して、動きをシミュレートするために必要な各フレームを作成することです。
広告、エンターテインメント、ゲーム、そして建築や教育業界まで、その活躍の場は広がっています。ストーリーを伝えたり、ポイントを押さえたりするために動きが使われるところならどこでも。
2Dアニメーターは、基本的なアイデアと最初の絵を提供し、プロジェクトを完成させるために必要なフレームを開発するアーティストチームを監督することで、制作のクリエイティブな力となる場合があります。
アニメーターは、制作スタッフのインセプションからフレーム作成までを監督し、アニメーションの開発を管理します。
キャラクターやゲームの背景など、複雑な3Dアニメーションのプロジェクトは、2Dからスタートすることがよくあります。最初の絵コンテが出来上がると、その仕事を3Dアーティストが引き継ぎ、発展させて仕上げていきます。
2Dアニメーターは、テーマ展示やゲーム、映画などの3Dアニメーションに発展させるためのスケッチや フレームを作成し、土台を作ります。
映画、舞台、テレビのディレクターは、作品をブロックする際に、2Dアニメーターを雇って絵コンテを作成します。
この場合、アニメーターは監督の ビジョンやストーリーに沿ってスケッチを作成します。
その後、俳優、小道具係、舞台美術係がこのアニメーションを使い、自分たちのパートを展開する。