Merhaba,
Bir sonraki projeniz hakkında konuşmak için bugün bizimle iletişime geçin.
Bir 2D animatör, iki boyutlu bir sanatsal alanda çalışırken hareketi simüle eden grafik görüntüler geliştirir. Sanatçı, geleneksel animasyonun bu formunu oluşturmak için bir storyboard kullanır, ancak 3D sanatta görünen derinlik olmadan.
2D animatör genellikle kağıt, şeffaf bir hücre veya bilgisayarlı bir storyboard gibi düz bir yüzey üzerinde elle çizilmiş görüntüler oluşturur ve ardından hareketin her karesi için yeni bir görüntü çizer. Tamamlandıktan sonra animatör, hareketi üretmek için kareleri art arda fotoğraflar veya filme alır.
2D bazen mürekkep ve boya animasyonu olarak adlandırılır çünkü kareler elle çizilir ve renklendirilir ve ardından eylemi göstermek için birlikte filme alınır.
Bilgisayar animatörleri film hücreleri veya kağıt yerine bitmap ve vektör görüntüleri kullanırlar. Bir animasyonda, her biri ayrı ayrı tasarlanmış ve birleştirildiğinde figürün hareket ediyormuş gibi görünmesi için hafifçe değiştirilmiş yüzlerce kare olabilir.
3D bilgisayarlı animasyonun aksine, 2D sanatçılar yüzyıllardır bu yöntemi kullanarak hikayeler anlatmaktadır. 2D animasyonun ilk örneği İran'da bulunan 5.200 yıllık kadehtir.
Bir 2D animatörün birincil rolü, hareketi simüle etmek için gerekli her kareyi elle çizerek veya bir görüntü programı kullanarak oluşturmaktır.
Reklam, eğlence, oyun ve hatta mimarlık ve eğitim sektörlerinde çalışırlar. Bir hikaye anlatmak veya bir noktaya değinmek için hareketin kullanıldığı her yerde.
Bir 2D animatör, temel fikri ve ilk çizimleri sağlayarak ve ardından projeyi tamamlamak için gerekli kareleri geliştirmek üzere bir sanatçı ekibini denetleyerek prodüksiyonun arkasındaki yaratıcı güç olabilir.
Animatör, yapım ekibini başlangıçtan çerçeve oluşturmaya kadar denetleyecek ve animasyonun gelişimini yönetecektir.
Genellikle karakterler veya bir oyunun arka planı gibi karmaşık bir 3D animasyon projesi 2D olarak başlar. İlk storyboard oluşturulduktan sonra, iş bir 3D sanatçısı tarafından devralınır ve işi bitirmek için genişletilir.
2D animatör, eskizler yaparak ve tema sergileri, bilgisayar oyunları ve hatta bir film gibi 3D animasyonlara dönüşecek kareler oluşturarak zemin hazırlar.
Film, sahne ve TV yönetmenleri, prodüksiyonlarını engellerken storyboard'ları oluşturmak için bir 2D animatörü işe alacaklar.
Bu durumda animatör, yönetmenin vizyonuna ve anlatılan hikayeye göre eskizler oluşturacaktır.
Daha sonra, oyuncular, dekor yöneticileri ve sahne mimarları, prodüksiyonun kendi bölümlerini geliştirmek için animasyonu kullanırlar.