Wat is een 2D Animator?

Geschreven door 90 Seconds
Laatst bijgewerkt: 4 oktober 2023
Wat is een 2D Animator?

Een 2D animator ontwikkelt grafische beelden die beweging simuleren terwijl hij werkt in een tweedimensionale artistieke ruimte. De artiest maakt gebruik van een storyboard om deze vorm van traditionele animatie te creëren, maar zonder de diepte die in 3D-kunst voorkomt.

De 2D-animator maakt vaak met de hand getekende beelden op een plat oppervlak zoals papier, een doorzichtige cel of een computergestuurd storyboard en tekent dan een nieuw beeld voor elk frame van de beweging. Eenmaal voltooid, fotografeert of filmt de animator de frames na elkaar om actie te produceren.

2D-animatie wordt soms inkt- en verfanimatie genoemd omdat de frames met de hand worden getekend en gekleurd en vervolgens samen worden gefilmd om actie te laten zien.

Computeranimatoren gebruiken bitmap- en vectorbeelden in plaats van filmcellen of papier. Eén animatie kan honderden frames bevatten, die elk afzonderlijk zijn ontworpen en lichtjes veranderd, zodat wanneer ze gecombineerd worden, de figuur lijkt te bewegen.

In tegenstelling tot 3D computergestuurde animatie, vertellen 2D kunstenaars al eeuwen verhalen met deze methode. Het eerste voorbeeld van een 2D-animatie is de 5.200 jaar oude bokaal die in Iran is gevonden.

Een Italiaans team van archeologen heeft in de jaren zeventig een bokaal opgegraven op een begraafplaats in de verbrande stad Iran, maar pas onlangs hebben onderzoekers ontdekt dat de afbeeldingen op de bokaal een geanimeerd beeldverhaal vertellen. De begraafplaats werd gedateerd op 5200 jaar oud, waardoor dit een van de vroegste voorbeelden van animatie is.
Een Italiaans team van archeologen heeft in de jaren zeventig een bokaal opgegraven op een begraafplaats in de verbrande stad Iran, maar pas onlangs hebben onderzoekers ontdekt dat de afbeeldingen op de bokaal een geanimeerd beeldverhaal vertellen. De begraafplaats werd gedateerd op 5200 jaar oud, waardoor dit een van de vroegste voorbeelden van animatie is.

Primaire rollen

Kunstenaar die de frames maakt

De voornaamste taak van een 2D-animator is het creëren, met de hand of met behulp van een beeldprogramma, van elk frame dat nodig is om de beweging te simuleren.

Ze werken in de reclame, entertainment, gaming en zelfs de architectuur- en onderwijsindustrie. Overal waar beweging wordt gebruikt om een verhaal te vertellen of een punt te maken.

Productie artistiek directeur

Een 2D-animator kan de creatieve kracht achter de productie zijn, die het basisidee en de eerste tekeningen levert en vervolgens toezicht houdt op een team van kunstenaars om de nodige frames te ontwikkelen om het project te voltooien.

De animator houdt toezicht op de productieploeg vanaf het begin tot het maken van de frames en beheert de ontwikkeling van de animatie.

Secundaire rollen

Projectontwikkelaar

Vaak begint een complex 3D animatieproject, zoals karakters of de achtergrond voor een game, in 2D. Zodra het initiële storyboard is gemaakt, wordt de klus overgenomen door een 3D artiest en uitgebreid om het werk af te maken.

De 2D-animator legt de basis door schetsen te maken en frames te creëren die zullen uitgroeien tot 3D-animaties, zoals thematentoonstellingen, computerspelletjes of zelfs een film.

Kunstenaar voor Directeuren

Regisseurs van films, toneel en TV huren een 2D-animator in om storyboards te maken als zij hun producties blokkeren.

In dit geval zal de animator schetsen maken op basis van de visie van de regisseur en het verhaal dat wordt verteld.

Later gebruiken de acteurs, rekwisietenmanagers en scenaristen de animatie om hun deel van de productie te ontwikkelen.