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二维动画师在二维艺术空间中工作时,开发模拟运动的图形图像。艺术家利用故事板来创造这种形式的传统动画,但没有三维艺术中出现的深度。
二维动画师通常在一个平面上创建手绘的图像,如纸、透明的单元格或计算机化的故事板,然后为运动的每一帧绘制新的图像。一旦完成,动画师对这些帧连续进行拍照或拍摄,以产生动作。
二维动画有时被称为水墨动画,因为帧是用手绘制和着色的,然后一起拍摄以显示动作。
计算机动画师使用位图和矢量图像而不是胶片单元或纸张。一个动画可以有数百个框架,每个框架都是单独设计制作的,并稍作改变,所以当组合在一起时,人物看起来就会移动。
与三维电脑动画不同,二维艺术家使用这种方法讲故事已经有几个世纪了。二维动画的第一个例子是在伊朗发现的5200年前的高脚杯。
二维动画师的主要作用是通过手绘或使用图像程序来创建模拟运动所需的每一帧。
他们在广告、娱乐、游戏,甚至建筑和教育行业工作。只要是用运动来讲述一个故事或表达一个观点。
一个二维动画师可能是制作背后的创意力量,提供基本的想法和最初的图纸,然后监督一个艺术家团队开发必要的框架来完成项目。
动画师将监督制作组从开始到框架创作的过程,并管理动画的发展。
通常一个复杂的三维动画项目,如角色或游戏背景,都是从二维开始的。一旦最初的故事板制作完成,这项工作就会由三维艺术家接手,并扩大到完成工作。
二维动画师通过绘制草图和创建框架来奠定基础,这些框架将发展成三维动画,如主题展览、计算机游戏甚至电影。
电影、舞台和电视导演在阻挠他们的作品时,会雇佣一个二维动画师来制作故事板。
在这种情况下,动画师将根据导演的 设想和所讲的故事创作草图。
后来,演员、道具管理员和场景设计师使用动画来发展他们的部分制作。