Hai
Hubungi kami hari ini untuk berbual tentang projek anda yang seterusnya.
Kamera 360, juga dikenali sebagai kamera omnidirectional, mempunyai bidang pandangan 360 darjah supaya ia menangkap hampir semua perkara di sekeliling sfera.
360 kamera diperlukan apabila medan visual yang besar perlu dilindungi, seperti merakam panorama.
Oleh kerana realiti maya dan tambahan (AR / VR) semakin meningkat dalam kelaziman dalam permainan video dan bentuk hiburan interaktif yang lain, 360 kamera digunakan secara lebih meluas hari ini.
Filem ciri VR yang memerlukan 360 kamera sedang diterokai sementara masih fotografi dan robotik telah menggunakan 360 kamera juga.
Video dan suapan monoskopik adalah persembahan rata yang ditangkap oleh kamera 360 sfera. Pemapar atau pengguna boleh bergerak di sekitar ruang yang ditangkap tetapi tidak mempunyai persepsi yang mendalam. Ini adalah jenis media 360 yang paling biasa.
Pemetaan ialah aplikasi yang paling popular untuk video monoskopik, seperti Google Street View. Oleh kerana model 360 kamera yang lebih berpatutan muncul di pasaran, video monoskopik juga digunakan dalam pelbagai aplikasi.
Aplikasi penapisan harta tanah, temu janji, dan gambar antara lain menggunakan 360 suapan kamera untuk memanfaatkan dan bersenang-senang dengan aspek persekitaran suapan.
Digunakan secara meluas dalam aplikasi VR, video stereoskopik membina imej monoskopik dengan mencipta persembahan 3D setiap pukulan menggunakan input berasingan untuk setiap mata.
Selepas itu, video stereoskopik biasanya perlu dirakam menggunakan dua kanta supaya terdapat satu untuk setiap bidang penglihatan agar produk akhir dapat dilihat melalui alat dengar VR.
Aspek 3D adalah apa yang memberi persepsi mendalam kepada suapan stereoskopik dan membuat VR berasa begitu hidup.
Dengan kemunculan set kepala VR berasaskan telefon pintar, pemegang hak sukan dan acara menggunakan 360 kamera untuk membawa permainan langsung dan konsert hak kepada peminat sukan dan muzik yang tidak dapat menghadiri acara itu secara peribadi.
Pelbagai kamera diletakkan di sekitar arena atau tempat dan mampu menunjukkan penonton lebih dekat daripada Jumbotron mampu.
360 kamera yang merakam kedua-dua video monoskopik dan stereoskopik boleh digunakan untuk mencipta pengalaman VR yang disesuaikan untuk sebarang bilangan aplikasi dari rekreasi hingga pemasaran.
Oleh kerana pencipta kandungan VR ingin menyediakan kandungan realistik sebanyak mungkin, kira-kira 360 kamera boleh digunakan di bawah air sehingga 30-60 minit untuk tujuan pendidikan dan hiburan.