안녕하세요,
지금 바로 연락하여 다음 프로젝트에 대해 이야기해 보세요.
전방향 카메라라고도 하는 360도 카메라에는 360도 시야각이 있어 구 주변의 거의 모든 것을 캡처합니다.
파노라마 촬영과 같이 넓은 시야 를 커버해야 할 때 360대의 카메라가 필요합니다.
가상 및 증강 현실 (AR / VR)이 비디오 게임 및 기타 형태의 대화 형 엔터테인먼트에서 널리 보급됨에 따라 오늘날 360 대의 카메라가 더 널리 사용되고 있습니다.
360대의 카메라가 필요한 VR 장편 영화는 현재 탐사 중이며 , 스틸 사진 및 로봇 공학 도 360대의 카메라를 활용하고 있습니다.
모노스코픽 비디오 및 피드는 구형 360 카메라로 캡처한 플랫 렌더링 입니다. 시청자 또는 사용자는 캡처된 공간 주위를 이동할 수 있지만 깊이 인식은 없습니다. 이것은 360 미디어의 가장 일반적인 유형입니다.
매핑은 Google 스트리트 뷰 와 같은 모노스코픽 비디오에 가장 많이 사용되는 응용 프로그램입니다. 더 저렴한 360 카메라 모델이 시장에 등장함에 따라 모노스코픽 비디오도 다양한 앱에서 사용되고 있습니다.
부동산, 데이트 및 이미지 필터링 앱은 360 카메라 피드를 활용하여 피드의 환경 적 측면을 활용하고 재미있게 놀고 있습니다.
VR 응용 분야에서 널리 사용되는 스테레오스코픽 비디오는 각 눈에 대해 별도의 입력을 사용하여 각 샷의 3D 렌더링을 생성하여 모노스코픽 이미지를 기반으로 구축됩니다.
그 후, 스테레오스코픽 비디오는 일반적으로 두 개의 렌즈 를 사용하여 촬영해야 하므로 VR 헤드셋을 통해 최종 제품을 볼 수 있도록 각 시야마다 하나씩 있습니다.
3D 측면은 스테레오스코픽 피드에 깊이 인식을 제공하고 VR을 생생하게 느끼게합니다.
스마트 폰 기반 VR 헤드셋의 출현으로 스포츠 및 이벤트 권리 보유자는 360 대의 카메라를 사용하여 직접 행사에 참석할 수없는 스포츠 및 음악 팬에게 라이브 게임 및 콘서트를 제공합니다.
경기장이나 경기장 주변에 여러 대의 카메라가 배치되며 Jumbotron이 할 수있는 것보다 시청자에게 더 가까운 샷을 보여줄 수 있습니다.
모노스코픽 및 스테레오스코픽 비디오를 모두 촬영하는 360대의 카메라를 사용하여 레크리에이션에서 마케팅에 이르기까지 다양한 어플리케이션을 위한 맞춤형 VR 경험을 만들 수 있습니다.
VR 콘텐츠 제작자는 가능한 한 사실적인 콘텐츠를 제공하기를 원하기 때문에 일부 360 대의 카메라를 교육 및 엔터테인먼트 목적으로 최대 30-60 분 동안 수중에서 사용할 수 있습니다.