مرحبا
تواصل معنا اليوم للدردشة حول مشروعك القادم.
تتمتع الكاميرا بزاوية 360 درجة ، والمعروفة أيضا باسم الكاميرا متعددة الاتجاهات ، بمجال رؤية بزاوية 360 درجة بحيث تلتقط كل شيء تقريبا حول الكرة.
هناك حاجة إلى كاميرات 360 درجة عند الحاجة إلى تغطية الحقول المرئية الكبيرة ، مثل تصوير الصور البانورامية.
مع ارتفاع معدل انتشار الواقع الافتراضي والمعزز (AR / VR) في ألعاب الفيديو وغيرها من أشكال الترفيه التفاعلي ، يتم استخدام كاميرات 360 على نطاق أوسع اليوم.
يتم حاليا استكشاف الأفلام الروائية VR التي تتطلب كاميرات 360 بينما يستخدم التصوير الفوتوغرافي والروبوتات كاميرات 360 أيضا.
مقاطع الفيديو والموجزات أحادية الأداء هي عروض مسطحة تم التقاطها بواسطة كاميرات كروية بزاوية 360. يمكن للمشاهد أو المستخدم التحرك في جميع أنحاء المساحة الملتقطة ولكن ليس لديه إدراك عميق. هذا هو النوع الأكثر شيوعا من وسائط 360.
يعد رسم الخرائط أكثر التطبيقات شيوعا للفيديو أحادي ، مثل Google Street View. مع ظهور نماذج أكثر بأسعار معقولة من كاميرات 360 في السوق ، يتم أيضا استخدام الفيديو أحادي في مجموعة متنوعة من التطبيقات.
تستخدم تطبيقات العقارات والمواعدة وتصفية الصور وغيرها موجزات الكاميرا بزاوية 360 درجة للاستفادة والاستمتاع بالجوانب البيئية للخلاصة.
يستخدم الفيديو المجسم على نطاق واسع في تطبيقات الواقع الافتراضي ، ويبني على الصور أحادية من خلال إنشاء عروض 3D لكل لقطة باستخدام إدخال منفصل لكل عين.
بعد ذلك ، يحتاج الفيديو المجسم عادة إلى التصوير باستخدام عدستين بحيث يكون هناك عدسة واحدة لكل مجال رؤية حتى يتم عرض المنتج النهائي من خلال سماعة رأس VR.
جوانب 3D هي ما يضفي إدراكا عميقا على الخلاصات المجسمة ويجعل الواقع الافتراضي يشعر بالحياة.
مع ظهور سماعات الرأس VR القائمة على الهواتف الذكية ، يستخدم أصحاب حقوق الرياضة والأحداث كاميرات 360 لجلب الألعاب والحفلات الموسيقية الحية مباشرة إلى عشاق الرياضة والموسيقى الذين لا يستطيعون حضور الحدث شخصيا.
يتم وضع كاميرات متعددة حول الساحة أو المكان وهي قادرة على إظهار لقطات أقرب للمشاهد مما يستطيع Jumbotron القيام به.
يمكن استخدام كاميرات 360 التي تصور الفيديو أحادي ومجسمة لإنشاء تجارب واقع افتراضي مخصصة لأي عدد من التطبيقات من الترفيه إلى التسويق.
نظرا لأن منشئي محتوى الواقع الافتراضي يرغبون في تقديم أكبر قدر ممكن من المحتوى الواقعي ، يمكن استخدام حوالي كاميرات 360 تحت الماء لمدة تصل إلى 30-60 دقيقة للأغراض التعليمية والترفيهية.