Wat is een 360-camera?

Geschreven door 90 Seconds
Laatst bijgewerkt: 4 oktober 2023
Wat is een 360-camera?

Een 360-camera, ook wel omnidirectionele camera genoemd, heeft een gezichtsveld van 360 graden, zodat zo ongeveer alles rond de bol wordt vastgelegd.

360-camera's zijn nodig wanneer grote visuele velden moeten worden bestreken, zoals bij het maken van panorama's.

Nu virtuele en augmented reality (AR/VR) steeds meer ingang vindt in videospelletjes en andere vormen van interactief entertainment, worden 360-camera's steeds vaker gebruikt.

Momenteel worden VR-films onderzocht waarvoor 360-camera's nodig zijn, terwijl ook foto' s en robotica gebruik maken van 360-camera's.

Bij sommige modellen 360 camera's kun je de beelden direct op de camera zelf edit zetten, in plaats van dat je ze via externe software moet versturen.

Primair gebruik

Monoscopische video's

Monoscopische video's en feeds zijn vlakke weergaven die worden vastgelegd door sferische 360-camera's. De kijker of gebruiker kan in de vastgelegde ruimte bewegen, maar heeft geen diepteperceptie. Dit is het meest voorkomende type van 360 media.

Mapping is de meest populaire toepassing voor monoscopische video, zoals Google Street View. Naarmate er meer betaalbare modellen van 360-camera's op de markt komen, wordt monoscopische video ook gebruikt in een verscheidenheid van toepassingen.

Onder andere apps voor onroerend goed, dating en het filteren van beelden maken gebruik van 360-camera-feeds om te profiteren van en plezier te hebben met de omgevingsaspecten van de feed.

Stereoscopische video's

Stereoscopische video, die veel wordt gebruikt in VR-toepassingen, bouwt voort op monoscopische beelden door 3D-weergaven te maken van elke opname met een afzonderlijke invoer voor elk oog.

Vervolgens moet stereoscopische video gewoonlijk worden opgenomen met twee lenzen, zodat er één is voor elk gezichtsveld, zodat het eindproduct kan worden bekeken door een VR-headset.

De 3D-aspecten geven diepteperceptie aan stereoscopische beelden en maken dat VR zo levensecht aanvoelt.

Secundair gebruik

Virtueel bijwonen van live-evenementen met ticket

Met de komst van op smartphones gebaseerde VR-headsets gebruiken houders van rechten op sport en evenementen 360-camera's om live wedstrijden en concerten rechtstreeks naar sport- en muziekfans te brengen die niet in staat zijn het evenement persoonlijk bij te wonen.

Meerdere camera's worden rond de arena of het trefpunt geplaatst en kunnen de kijker beelden van dichterbij tonen dan een Jumbotron kan.

Aangepaste VR-ervaringen

360-camera's die zowel monoscopische als stereoscopische video filmen, kunnen worden gebruikt om VR-ervaringen op maat te creëren voor een groot aantal toepassingen, van recreatie tot marketing.

Omdat makers van VR-inhoud zo veel mogelijk realistische inhoud willen bieden, kunnen sommige 360-camera's tot 30-60 minuten onder water worden gebruikt voor zowel educatieve als entertainmentdoeleinden.