Che cos'è una telecamera 360?

Scritto da 90 Seconds
Ultimo aggiornamento: 4 ottobre 2023
Che cos'è una telecamera 360?

Una telecamera 360, nota anche come telecamera omnidirezionale, ha un campo visivo di 360 gradi che consente di catturare praticamente tutto ciò che circonda la sfera.

Le telecamere 360 sono necessarie quando è necessario coprire ampi campi visivi, ad esempio per le riprese panoramiche.

Con la crescente diffusione della realtà virtuale e aumentata (AR/VR) nei videogiochi e in altre forme di intrattenimento interattivo, l'uso delle fotocamere 360 è sempre più diffuso.

I lungometraggi in VR che richiedono telecamere a 360 sono attualmente in fase di esplorazione, mentre la fotografia e la robotica hanno utilizzato anche le telecamere a 360.

Alcuni modelli di videocamera 360 consentono di edit filmati direttamente sulla videocamera stessa, invece di doverli inserire in un software esterno.

Usi primari

Video monoscopici

I video e i feed monoscopici sono rappresentazioni piatte catturate da telecamere sferiche a 360 gradi. Lo spettatore o l'utente può muoversi nello spazio catturato, ma non ha percezione della profondità. È il tipo di media 360 più comune.

Le applicazioni più diffuse per i video monoscopici sono quelle di mappatura, come ad esempio Google Street View. Con l'arrivo sul mercato di modelli più accessibili di videocamere 360, anche il video monoscopico viene utilizzato in una serie di applicazioni.

Le applicazioni immobiliari, di incontri e di filtraggio delle immagini, tra le altre, stanno utilizzando i feed delle telecamere 360 per trarre vantaggio e divertirsi con gli aspetti ambientali del feed.

Video stereoscopici

Ampiamente utilizzato nelle applicazioni VR, il video stereoscopico si basa sulle immagini monoscopiche creando rendering 3D di ciascuna inquadratura utilizzando un input separato per ciascun occhio.

Di conseguenza, i video stereoscopici devono essere girati utilizzando due lenti, in modo che ce ne sia una per ogni campo visivo, affinché il prodotto finale possa essere visto attraverso un auricolare VR.

Gli aspetti 3D sono quelli che conferiscono la percezione della profondità ai filmati stereoscopici e rendono la VR così realistica.

Usi secondari

Partecipazione virtuale a eventi dal vivo con biglietto

Con l'avvento delle cuffie VR per smartphone, i detentori di diritti per lo sport e gli eventi stanno utilizzando telecamere a 360 per portare le partite e i concerti dal vivo direttamente agli appassionati di sport e musica che non possono assistere all'evento di persona.

Più telecamere sono posizionate intorno all'arena o alla sede e sono in grado di mostrare allo spettatore inquadrature più ravvicinate rispetto a quelle di un maxischermo.

Esperienze VR personalizzate

Le telecamere 360 che riprendono video monoscopici e stereoscopici possono essere utilizzate per creare esperienze VR personalizzate per qualsiasi applicazione, dal tempo libero al marketing.

Poiché i creatori di contenuti VR vogliono fornire contenuti il più possibile realistici, alcune videocamere 360 possono essere utilizzate sott'acqua fino a 30-60 minuti, sia per scopi didattici che di intrattenimento.