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Una cámara 360, también conocida como cámara omnidireccional, tiene un campo de visión de 360 grados, de modo que capta casi todo lo que hay alrededor de la esfera.
Las cámaras de 360 grados son necesarias cuando hay que cubrir grandes campos visuales, por ejemplo, para grabar panorámicas.
A medida que la realidad virtual y aumentada (AR/VR) va aumentando su prevalencia en los videojuegos y otras formas de entretenimiento interactivo, las cámaras de 360 grados se están utilizando más ampliamente.
Actualmente se están explorando largometrajes de RV que requieren cámaras de 360, mientras que la fotografía fija y la robótica también han estado utilizando cámaras de 360.
Los vídeos y feeds monoscópicos son representaciones planas captadas por cámaras esféricas de 360º. El espectador o usuario puede moverse por el espacio capturado pero no tiene percepción de profundidad. Este es el tipo más común de medios 360.
La cartografía es la aplicación más popular del vídeo monoscópico, como Google Street View. A medida que van apareciendo en el mercado modelos más asequibles de cámaras de 360º, el vídeo monoscópico también se utiliza en diversas aplicaciones.
Las aplicaciones inmobiliarias, de citas y de filtrado de imágenes, entre otras, están utilizando las imágenes de las cámaras de 360 grados para aprovechar y divertirse con los aspectos ambientales de las imágenes.
El vídeo estereoscópico, muy utilizado en las aplicaciones de realidad virtual, se basa en las imágenes monoscópicas creando representaciones en 3D de cada plano utilizando una entrada distinta para cada ojo.
Por lo tanto, el vídeo estereoscópico suele tener que rodarse con dos lentes, de modo que haya una para cada campo de visión, para que el producto final pueda verse a través de un casco de RV.
Los aspectos 3D son los que dan la percepción de profundidad a las imágenes estereoscópicas y hacen que la RV sea tan realista.
Con la llegada de los auriculares de realidad virtual basados en los teléfonos inteligentes, los titulares de los derechos de los deportes y los eventos están utilizando cámaras de 360º para llevar los partidos y conciertos en directo a los aficionados al deporte y la música que no pueden asistir al evento en persona.
Se colocan múltiples cámaras alrededor del estadio o recinto y son capaces de mostrar al espectador planos más cercanos que los que puede ofrecer una pantalla gigante.
Las cámaras de 360º que filman vídeo monoscópico y estereoscópico pueden utilizarse para crear experiencias de RV personalizadas para cualquier número de aplicaciones, desde el ocio hasta el marketing.
Dado que los creadores de contenidos de RV quieren ofrecer un contenido lo más realista posible, algunas cámaras 360 pueden utilizarse bajo el agua hasta 30-60 minutos, tanto con fines educativos como de entretenimiento.