Bagaimana Justin Rasch menjadi Binatang Animasi

90 Seconds
4 tahun yang lalu・13 min membaca

Justin Rasch adalah artis, pengarah dan animator Amerika dengan pengalaman 24 tahun dalam stop-motion, Computer Grafik (CG), dan animasi 2D untuk televisyen dan filem permainan video. Beliau kini bekerja sebagai Animator Sinematik Kanan di Blizzard Entertainment.

Dari "Snow White", "The Grinch" ke "World of Warcraft", animasi telah datang jauh sejak berabad-abad yang lalu. Kami telah melihatnya melampaui semua sempadan, menggoncang hubungannya dengan TV Kanak-kanak dan menjadi bentuk seni yang dihormati dan dicapai.

Dalam meraikan Hari Animasi Antarabangsa pada 28 Okt 2020, kami teruja untuk duduk bersama YouTube sensasi, Justin Rasch, "Animation Beast" yang karyanya luar biasa boleh didapati dalam pelbagai adegan aksi dan pertarungan yang dia animasi sepanjang kerjayanya.

Tonton video di bawah untuk mendengar tentang perjalanan Justin sebagai animator!

Bilakah anda menemui minat anda untuk animasi?

Justin: Sukar untuk mengatakan untuk Animasi, tetapi untuk karya seni - segera. Semasa saya masih kanak-kanak berusia 3 tahun, saya mula melihat ciri-ciri makhluk dari tahun 60-an dan 70-an, dan semua pawagam pada tahun 80-an dengan kesan khas dan menghentikan makhluk gerakan dalam filem. Aku benar-BENAR terpesona. Beberapa filem keluar (Rahsia Nihm, Tanah sebelum masa) yang benar-benar memberi inspirasi kepada saya. Aku hanya menggambar sepanjang waktu.

Saya dibesarkan di sebuah kota kecil di Florida dan kemudian pindah ke Miami di mana saya melihat Disney tentang bagaimana mereka melakukan animasi. Aku melihat orang-orang membalik kertas dan aku seperti, 'WOAH, ITU LUAR BIASA!' Saya tahu ia adalah nyata, ia (animator) adalah pekerjaan.

Pada ketika itu, saya mula meneliti. Terdapat majalah kesan makhluk seperti 'Cine-effects', 'Starlog', dan 'Fangoria'. Saya akan mengambil ke nuggets kecil maklumat mengenai animasi. Pada saat saya berusia 8 hingga 10 tahun, saya sangat mendalami buku - buku komik dan animasi. Dalam apa-apa jenis kesan khas barangan filem, saya boleh melihat dan memikirkan keajaiban di belakangnya. 

Bagaimana kau menjadi animator profesional?

Justin: Saya dan abang saya adalah kedua-dua artis. Kami berdua ingin melakukan efek khusus dan kami menemukan satu sekolah seni di Pennsylvania yang disebut 'Art Institute of Pittsburgh'. Ia adalah sekolah seni pertama yang mempunyai pembuatan topeng, miniatur, dan armatures, dan reka bentuk produk. Semua jenis perkara kecil yang pelik - apa sahaja yang kita lihat membesar dalam filem dan filem raksasa. Program yang pertama kali saya mulakan dipanggil Reka Bentuk Perindustrian. Ia lebih berdasarkan kesan praktikal. 

Memasuki animasi 3D

Justin: Pada tahun 1993, Jurassic Park keluar. Saya tidak pernah melihat animasi yang kelihatan baik sebelum ini dalam kesan makhluk. Aku seperti, "WOW, ITU LUAR BIASA"

Oleh itu, saya pergi ke kaunselor bimbingan saya keesokan harinya dan memutuskan untuk beralih ke Animasi Komputer. Saya harus memastikan saya mencari pekerjaan dan saya pasti melihat itu adalah masa depan kesan khas. 

Dan ia mengubah segala-galanya. 

Walaupun terdapat sempadan baru pembuatan filem dan animasi, saya akhirnya belajar komputer. Sudah tentu, dunia meletup dengan animasi komputer selepas itu. Apabila saya tamat pengajian, saya mempunyai latihan 2D dan beberapa suku di studio 3D. Saya memahami komputer juga dan melakukannya dengan baik dengannya. Untuk alasan apapun, itu klik di otak saya. 

Selepas saya tamat pengajian, saya diupah oleh sebuah syarikat permainan video Jepun yang dipanggil Konami. Saya membesar bermain permainan Konami . Pangeran Persia, Contra, Castlevania sangat besar ketika aku masih kecil tumbuh di tahun 80-an. Aku tidak akan pernah menduga aku akan bekerja untuk mereka. Mereka mempunyai tawaran dan kestabilan yang hebat. Melalui medium baru ini, mereka mengambil artis dan membawa mereka ke dunia 3D. 

Bagaimanakah industri animasi berubah?

Justin: Aku melihat orang-orang teknis yang ditolak oleh seniman. Pada mulanya, terdapat banyak orang yang hanya tahu bagaimana menggunakan komputer dan perisian komputer. Kemudian orang-orang seperti saya, generasi baru seniman terlatih, pindah ke sana. Terdapat perbezaan besar dalam kualiti visual, animasi, pemodelan reka bentuk, dan persekitaran - apa sahaja karya seni itu. Orang animasi 2D berasaskan penulis juga ketinggalan kerana mereka tidak mahu belajar komputer. 

Saya berada di tempat yang pelik ini - baru dan cukup muda untuk terbuka kepada komputer. Saya juga suka 2D dan mempunyai bakat untuk karya seni 2D. Itu adalah bagian besar evolusi sejauh tetap up to date. 

Bagaimana Anda mengikuti perubahan - perubahan tersebut?

Justin: Sekarang saya berusia 46 tahun dan saya telah berada dalam perniagaan ini selama 24 tahun animasi. Otak saya masih berkembang dengan alat baru dan perisian baru. Sekarang, aku tidak melakukan apa-apa kecuali animasi.

Semua yang harus saya fokuskan adalah menjadi yang terbaik animator Saya boleh. Pengetahuan tentang kraf itu sama seperti pada tahun 60-an atau 50-an. Apa yang membuat kebaikan Animasi bekerja dalam 2D, Grafik Komputer (CG), dan gerakan berhenti adalah sama. Saya juga belajar beberapa alat tetapi cara kurang daripada yang biasa saya kerana ia sangat khusus. 

Apakah beberapa salah faham mengenai industri animasi?

Salah faham 1: Komputer melakukan segala-galanya

Justin: Dalam CG, salah faham adalah komputer melakukan segala-galanya yang tentu saja tidak benar. Artis berada di belakangnya terutamanya di peringkat tertinggi.

Artis berada di belakang setiap pilihan - setiap bingkai, setiap pencahayaan, setiap teks - semuanya. Jadi komputer tidak melakukan semua kerja. 

Salah faham 2: CG lebih pantas daripada medium lain

Justin: Ia lebih cekap dalam banyak cara tetapi sebenarnya tidak lebih pantas. Alat ini membenarkan begitu banyak mi. Ada begitu banyak berulang-alik dengan orang-orang mengubah pikiran dan direktur mereka di sana. Ia sebenarnya mengambil masa yang lama, jika tidak lebih lama. Ini bertentangan dengan sesuatu seperti gerakan berhenti yang orang fikir sangat perlahan. Ia dilakukan apabila ia dilakukan. Anda mendapatkan apa yang Anda dapatkan. Ini harus gagal, atau itu pergi.

Hentikan gerakan adalah cara yang lebih cepat daripada CG. Ini adalah kejutan besar bagi begitu banyak orang. Aku sudah bekerja di Blizzard di departemen Sinematik selama 5 tahun. Kami menghabiskan lebih banyak masa di Sinematik kami daripada yang pernah kami lakukan dalam filem atau ciri utama. Terutama di televisyen yang seperti "BOOM" anda dihentam melalui rakaman seperti gila. 

Pada pendapat anda, apa yang diberikan Bizzard kelebihan? 

Mereka mengambil berat tentang kualiti

Justin: Aku telah melakukan ini selama 24 tahun. Saya telah bekerja di banyak studio yang berbeza, dan banyak medium yang berbeza sejauh televisyen, filem, dan permainan video. Blizzard adalah tempat terbaik yang pernah saya kerjakan. Saya tidak mempunyai idea mengapa mereka mempunyai reputasi buruk dalam talian. Tapi mereka memperlakukan semua orang begitu hormat. 

Mereka benar-benar mengambil berat tentang kualiti, yang tidak biasa. Blizzard mempunyai kestabilan kewangan yang cukup untuk benar-benar peduli. Mereka tidak akan melepaskan sesuatu jika tidak siap. Mereka mengambil berat tentang karya seni. Ia BENAR-BENAR MENYEGARKAN. Bagi saya, sebagai seorang seniman, saya melakukan begitu banyak pekerjaan yang menakjubkan yang saya bangga, benar-benar bangga. 

Mereka mengambil berat tentang kualiti hidup anda. Sekali lagi, berapa banyak studio yang mengambil berat tentang kualiti hidup anda? Sangat, sangat sedikit. Blizzard adalah syarikat yang kaya. Mereka memiliki kemewahan memperlakukan orang-orang mereka dengan benar. Mereka tidak ingin menghancurkan hidup Anda pergi. Aku sangat terkesan dengan perusahaan ini. 

Saya masih ingat ketika saya diupah, penyelia saya seperti, 'Ini adalah pekerjaan terakhir yang pernah anda akan miliki'. Aku seperti, 'Oh ya, terima kasih.' Tapi di kepalaku, aku seperti 'Pfff. Apa pun. Tentu, ini adalah pekerjaan terakhir dan aku akan melakukan jutaan hal '.

Sekarang saya telah berada di sini 5 tahun, saya seperti 'Wow, ini bagus, saya cukup kagum'. 

Pelbagai kerja

Justin: Variasi di Blizzard Cinematics sangat istimewa. Selalunya anda bekerja sebagai artis. Bagi saya, saya lebih suka melakukan semua kerja kunci tangan. Saya biasanya selalu melakukan itu dalam karir saya. Sekiranya anda berada dalam projek terlalu lama, anda mungkin bosan sebagai artis. Saya mungkin pergi ke studio lain kerana mereka melakukan sesuatu yang sangat saya suka. 

Blizzard memiliki lima pertandingan setiap saat. Kami mempunyai lima gaya seni yang sama sekali berbeza dan peranti bercerita. Aku bisa melakukan hal-hal yang benar-benar kartun , kadang-kadang hal-hal hiper-realistik atau hal-hal superhero dibesar-besarkan. Rasa saya sangat kaya dan pelbagai dalam apa yang saya dapat lakukan. 

Aku hanya merasa sangat bersyukur lagi bahwa aku tidak harus bosan. Mereka mengembangkan hal-hal baru sepanjang waktu. Untuk projek baru, mereka mengambil berat tentang gaya baru. Apabila mereka memerlukan sesuatu yang rasanya berbeza. Itu membawa lebih banyak variasi bagi saya sebagai tukang masak. 

Bagaimanakah wabak itu mengubah aliran kerja di Blizzard atau dalam industri?

Justin: Ini benar-benar menarik. Saya telah bekerja di rumah sekarang selama kira-kira 6 bulan. Saya kagum betapa sedikit yang telah berubah bagi kita. Jabatan Sinematik tidak kehilangan langkah dalam kelajuan, yang menunjukkan betapa baiknya kita agak teratur. Aku masih pergi ke setiap hari. Aku masih pergi mendapatkan diarahkan. Kami masih mempunyai tarikh akhir yang sama. Kami hanya melakukannya tanpa kelembapan dalam Sinematik. 

Oleh kerana pasukan Permainan jauh lebih interaktif, mereka mungkin menurunkan produktiviti. Ini jauh lebih berbelit-belit. Tetapi di Cinematics, kami tidak terlepas rentak - saya kagum. 

Adakah pembelajaran mesin atau AI menjejaskan industri sama sekali? Atau adakah ia masih hanya bingkai mengikut bingkai?

Justin: Ya, sekarang, bingkai demi bingkai, untuk Blizzard setidaknya. Aku tidak melakukan penangkapan gerakan. Jadi, teknologi sifar di luar itu. Kadang-kadang pada produksi akhir yang lebih tinggi, mungkin ada beberapa simulasi, untuk pakaian atau rambut. Walaupun begitu, mereka tidak selalu membuat anda menggunakan simulator. 

Anda boleh menghidupkannya jika anda seorang yang aneh seperti saya yang hanya mahu menyentuh segala-galanya. Ia kelihatan baik jika anda dapat membuktikan bahawa anda boleh melakukan kualiti. Mereka bahkan tidak menjalankan adegan sepanjang waktu kecuali mereka harus. 

Adakah anda bermain permainan?  Tidak semestinya World of Warcraft.

Justin: Saya seorang lelaki tua jadi saya bermain banyak permainan lama. Saya berusia 46 tahun dan saya datang dari pertengahan 70-an hingga 80-an. Saya membesar bermain Atari, Nintendo, dan Super Nintendo, dan kemudian Kejadian. Lalu aku masuk ke Playstation, Playstation 2

Sudah tentu, saya akan bermain permainan khusus untuk apa yang saya kerjakan sangat kerap. Sekiranya saya bekerja pada permainan jenis belum dipetakan , saya akan bermain Uncharted. Jika saya bekerja pada permainan God of War , saya akan bermain God of War

Saya mencari lebih sedikit masa dalam hidup saya untuk melabur dalam permainan 60 jam. Anak-anakku sudah cukup tua seperti 28 tahun. Apabila mereka membesar, saya akan hidup melalui mereka dengan menonton mereka bermain permainan dan kemudian agak daftar masuk pada saat-saat bermain. 

Aku punya arked di rumahku. Aku punya kabinet Dragonslayer, Donkey Kong. Di gimnasium saya, saya bermain banyak permainan cepat, Pacman, Donkey Kong, Street Fighter ... Saya boleh mendapatkan permainan dan tidak perlu menghabiskan 60 jam melainkan ia adalah sesuatu yang saya sedang bekerja pada. 

Akhir-akhir ini, saya telah bermain Hearthstone kerana saya mengarahkan hearthstone pendek baru jadi saya benar-benar perlu menggali ke dalam permainan ini. Permainan terakhir yang saya mainkan sepanjang jalan adalah Tuhan Perang yang baru kerana saya mempunyai begitu banyak kawan yang bekerja di atasnya. dan saya juga berfikir untuk melakukan beberapa perkara animasi dengannya.

Adakah peminat akan mempunyai filem World of Warcraft yang baru tidak lama lagi? Khabar angin mengatakan bahawa Peter Jackson mungkin akan mengarahkan.

Justin: Oh dude, itu akan menjadi luar biasa. Aku belum mendengar rumor itu. Ia menggelegak di luar sana tetapi saya tidak mendengar nama Peter Jackson, saya baru sahaja mendengar beberapa pelakon yang mereka cuba untuk melekat. 

Aku tidak tahu, dan aku tidak tahu apakah aku tahu.

Blizzard sangat sedar bahawa mereka mempunyai pangkalan peminat utama dan dunia hebat yang mereka buat selama bertahun-tahun. Mereka pasti berminat untuk memperluaskan barangan itu. Filem Warcraft pertama adalah hit besar di China, seperti besar-besaran. Ia membuat satu tan wang. Ia tidak begitu hebat di Amerika, atau di UK, atau wilayah Eropah tetapi di China, ia sangat besar. Hanya jumlah wang yang saya buat di rantau itu sahaja menjadikannya sangat mungkin bahawa mereka akan melakukannya lagi.

Sudah tentu, orang mahukan versi Peter Jackson untuk filem Warcraft baru. Jadi, kita akan lihat. Aku tidak akan terkejut sama sekali. Mereka pasti sangat sedar bahawa lesen mereka perlu berpindah ke kawasan baru, di luar permainan video. 

Apa yang mendorong anda untuk berkongsi kraf dan pengetahuan anda melalui media sosial?

Permulaan yang mencabar

Justin: Saya baru sahaja menyertai media sosial baru-baru ini - TikTok, Instagram, dan Twitter. Ia benar-benar mencabar bagi saya sebagai orang yang lebih tua untuk pergi ke dunia itu. Saya tidak tahu bagaimana untuk membentangkan diri saya. Ia tidak seperti budaya saya bagaimana saya membesar.

Rakan saya menggalakkan saya untuk melakukannya kerana "ini adalah masa depan". Saya melihat beberapa rakan saya mempunyai kejayaan besar pergi ke mana mereka menjadi artis bebas. Juga, saya sentiasa didekati dan meminta nasihat mengenai animasi, gerakan berhenti, atau permainan video. 

Saya memulakan a YouTube saluran 'Justin Rasch Animation' dan memuat naik episod mengenai pengalaman saya sebagai animator. Saya cuba menjawab beberapa soalan ini yang saya dapat sepanjang masa supaya orang boleh mula pergi ke sana. Ini masih di tahap awal. Saya tidak mempunyai banyak pengikut atau apa-apa seperti itu, tetapi ia mula bergerak.

Apabila saya menyertai TikTok, barangan saya meletup. Ia benar-benar menunjukkan kepada saya kuasa Internet. Saya mendapat kepingan animasi yang saya lakukan 8 hingga 20 juta tontonan. Aku tidak pernah melihat apa-apa yang terlihat sebanyak itu. Ini adalah apa yang saya bertanggung jawab sebagai seorang seniman sepenuhnya. Jadi saya memutuskan untuk meneroka ini. 

Pertunjukan pertama dari TikTok dan Instagram

Justin: Saya meletakkan barang-barang di atas saya Instagram '@justin_rasch_official'. Saya dan istri saya mulai menjalankan sebuah studio di garasi kami. Kami mendapat pertunjukan profesional pertama kami dari TikTok dan Instagram. Itu adalah sesuatu bagi saya sebagai mimpi. Saya didekati oleh jenama ini dan untuk mempertimbangkan, "apa yang akan saya pilih?". 

Saya memikirkannya dan ada sesuatu yang sebagai seorang kanak-kanak saya ingin menghidupkan. Jadi, saya menghubungi syarikat itu. Mereka adalah peminat besar kerja saya. Kita ada perjanjian. Saya seperti 'Wow, Internet sangat kuat, ini luar biasa!' Kami berada di tengah-tengah produksi itu sekarang dan itu akan keluar pada bulan Oktober. 

Aku tahu ini hanya awal. Kami dihubungi oleh lebih banyak jenama yang hanya mahu memakai baju atau bercakap tentang produk. Mereka akan menghantar barang percuma kepada kami - semuanya dari hanya berkongsi barang saya dan kadang-kadang melakukan beberapa karya seni untuk saluran saya. Jadi saya melihat media sosial dalam jangka panjang sebagai bagian yang sangat besar untuk seniman muda dan saya sendiri. 

Saya fikir ia juga lebih langsung dan sahih. Ketika saya melakukan hal ini, barang-barang saya, saya direktur dan saya bisa membuat semua keputusan artistik. Ini sangat memuaskan bagi hati saya. 


Kisah Justin memang menarik dan memberi inspirasi. Kami mengagumi semangat dan dorongannya dalam kerjaya animasinya dan kagum dengan bagaimana dia sentiasa belajar untuk mencapai aspirasinya.

Untuk mengetahui lebih lanjut mengenai Justin Rasch dan apa yang dia lakukan, lihat pautannya di bawah.
YouTube | Instagram | | LinkedIn IMDB | Vimeo

Berminat untuk mengetahui bagaimana anda boleh memanfaatkan kuasa animasi untuk strategi pemasaran anda? Nantikan blog kami yang seterusnya!