- Productization |
- 5 dakika okuma
Merhaba,
Bir sonraki projeniz hakkında konuşmak için bugün bizimle iletişime geçin.
Justin Rasch, video oyunu televizyon ve film için stop-motion, Bilgisayar Grafikleri (CG) ve 2D animasyon alanında 24 yıllık deneyime sahip Amerikalı bir sanatçı, yönetmen ve animatördür. Halen Blizzard Entertainment'ta Kıdemli Sinematik Animatör olarak çalışmaktadır.
"Pamuk Prenses"ten "Grinch "e ve "World of Warcraft"a, animasyon yüzyıllar öncesinden bu yana uzun bir yol kat etti. Tüm sınırların ötesine geçtiğini, Çocuk TV'si ile olan ilişkisinden sıyrılıp saygın ve başarılı bir sanat formu haline geldiğini gördük.
Uluslararası Animasyon Günü olan 28 Ekim 2020'yi kutlamak üzere, kariyeri boyunca canlandırdığı çeşitli aksiyon ve dövüş sahnelerinde olağanüstü eserler ortaya koyan "Animasyon Canavarı" Justin Rasch ile YouTube adresinde bir araya gelmekten büyük heyecan duyuyoruz.
Justin'in animatörlük yolculuğunu dinlemek için aşağıdaki videoyu izleyin!
Justin: Animasyon için bunu söylemek zor ama sanat eseri için hemen. Ben 3 yaşında bir çocukken, 60'lar ve 70'lerdeki yaratık filmlerini ve 80'lerdeki tüm sinemalardaki özel efektli ve stop motion yaratıklı filmleri görmeye başladım. Tamamen büyülenmiştim. Bana gerçekten ilham veren birkaç film (Secret of Nihm, Land before time) çıktı. Sürekli çizim yapıyordum.
Florida'da küçük bir kasabada büyüdüm ve daha sonra Miami'ye taşındım ve orada Disney'in nasıl animasyon yaptığını gördüm. İnsanların kağıtları çevirdiğini gördüm ve "VAY CANINA, BU MUHTEŞEM!" dedim. Bunun gerçek olduğunu, bunun (animatörlüğün) bir iş olduğunu biliyordum.
O noktada araştırmaya başladım. 'Cine-effects', 'Starlog' ve 'Fangoria' gibi yaratık efektleri dergileri vardı. Animasyonla ilgili küçük bilgi kırıntılarını yakalıyordum. Sekiz on yaşlarındayken çizgi roman ve animasyonla çok içli dışlıydım. Her türlü özel efektli filmin arkasındaki sihri görebiliyor ve anlayabiliyordum.
Justin: Ben ve kardeşim sanatçıydık. İkimiz de özel efektler yapmak istiyorduk ve Pennsylvania'da bir sanat okulu bulduk.Pittsburgh Sanat Enstitüsü'. Maske yapımı, minyatürler, armatürler ve ürün tasarımı olan ilk sanat okuluydu. Her türlü tuhaf küçük şey - büyürken gördüğümüz, filmlerde ve canavar filmlerinde olan her şey. İlk başladığım programın adı Endüstriyel Tasarım'dı. Daha çok pratik efektler üzerine kuruluydu.
Justin: 1993'te Jurassic Park çıktı. Yaratık efektlerinde daha önce hiç bu kadar iyi görünen bir animasyon görmemiştim. "VAY CANINA, BU İNANILMAZ" demiştim.
Ertesi sabah rehber öğretmenime gittim ve Bilgisayar Animasyonuna geçmeye karar verdim. Bir iş bulduğumdan emin olmalıydım ve kesinlikle özel efektlerin geleceğinin bu olduğunu görüyorum.
Ve bu her şeyi değiştirdi.
Film yapımı ve animasyonun bu yeni sınırı varken, sonunda bilgisayarı öğrendim. Tabii sonrasında dünya bilgisayar animasyonu ile patladı. Mezun olduğumda 2D eğitimi almıştım ve birkaç çeyrek 3D stüdyosunda çalışmıştım. Bilgisayarı da anlamıştım ve çok iyi kullanıyordum. Nedendir bilinmez, beynimde bir tıklama oldu.
Mezun olduktan sonra Konami adlı bir Japon video oyunu şirketi tarafından işe alındım. Konami oyunlarını oynayarak büyüdüm. Prince of Persia, Contra, Castlevania ben 80'lerde büyüyen bir çocukken çok popülerdi. Onlar için çalışacağımı asla tahmin edemezdim. Harika bir teklifleri ve istikrarları vardı. Bu yeni mecra sayesinde sanatçıları alıp 3D dünyasına getiriyorlardı.
Justin: Teknik insanların sanatçılar tarafından dışarı itildiğini gördüm. İlk başta sadece bilgisayar ve bilgisayar yazılımı kullanmayı bilen pek çok insan vardı. Sonra benim gibi insanlar, yeni nesil eğitimli sanatçılar bu alana girdi. Görsel kalite, animasyon, tasarım modelleme ve çevre - sanat eseri ne olursa olsun - konusunda gerçekten büyük bir fark vardı. Kâtip tabanlı 2D animasyon yapanlar da geride kaldı çünkü bilgisayarı öğrenmek istemediler.
Bu garip yerdeydim - bilgisayara açık olacak kadar yeni ve gençtim. Ayrıca 2D'yi seviyorum ve 2D çizimler için yeteneğim var. Bu, güncel kalmak açısından evrimin büyük bir parçasıydı.
Justin: Şu anda 46 yaşındayım ve 24 yıldır bu işin içindeyim, animasyon yapıyorum. Beynim hala yeni araçlar ve yeni yazılımlarla gelişiyor. Artık animasyondan başka bir şey yapmıyorum.
Odaklanmam gereken tek şey en iyi olmak. animatör Olabilirim. Bu zanaat bilgisi 60'larda ya da 50'lerde neyse şimdi de aynı. İyi bir animasyon 2D, Bilgisayar Grafikleri (CG) ve stop motion'da çalışmak tamamen aynı. Ayrıca birkaç araç da öğreniyorum ama eskisine göre çok daha az çünkü çok uzmanlık gerektiriyor.
Justin: CG'de her şeyi bilgisayarın yaptığı gibi bir yanılgı var ki bu elbette doğru değil. Özellikle en yüksek seviyelerde sanatçı işin arkasındadır.
Her seçimin arkasında sanatçı vardır - her kare, her ışıklandırma, her doku - her şey. Yani tüm işi bilgisayar yapmıyor.
Justin: Pek çok açıdan daha verimli ama aslında daha hızlı değil. Araçlar çok fazla kafa karıştırmaya izin veriyor. İnsanların fikirlerini ve yöneticilerini değiştirdiği çok fazla ileri geri var. Aslında daha uzun sürmese bile aynı derecede uzun sürüyor. Bu, insanların inanılmaz derecede yavaş olduğunu düşündüğü stop motion gibi bir şeyin aksine. Bittiği zaman biter. Elinize ne geçerse onu alırsınız. Ya başarısız olursunuz ya da devam edersiniz.
Stop motion, CG'den çok daha hızlıdır. Bu pek çok insan için büyük bir sürpriz. Blizzard'da 5 yıldır Sinematik departmanında çalışıyorum. Sinematiklerimiz için bir filmde ya da büyük bir sinema filminde harcadığımızdan çok daha fazla zaman harcıyoruz. Özellikle de "BOOM" gibi olan televizyonda deli gibi görüntülerin içine gömülüyorsunuz.
Justin: 24 yıldır bu işi yapıyorum. Birçok farklı stüdyoda ve televizyon, film ve video oyunları gibi birçok farklı mecrada çalıştım. Blizzard şimdiye kadar çalıştığım en iyi yer. İnternette neden kötü bir üne sahip olduklarına dair bir fikrim yok. Ama herkese çok saygılı davranıyorlar.
Kaliteye kesinlikle önem veriyorlar ki bu pek sık rastlanan bir durum değil. Blizzard gerçekten önemseyecek kadar finansal istikrara sahip. Hazır olmayan bir şeyi piyasaya sürmeyecekler. Sanat eserlerini önemsiyorlar. Bu gerçekten çok ferahlatıcı. Benim için, bir sanatçı olarak, gurur duyduğum, gerçekten gurur duyduğum çok harika işler yapıyorum.
Yaşam kalitenizi önemsiyorlar. Tekrar soruyorum, kaç stüdyo sizin yaşam kalitenizi önemsiyor? Çok, çok az. Blizzard zengin bir şirket. Çalışanlarına doğru davranma lüksüne sahipler. Hayatınızı mahvetmek istemiyorlar. Bu şirketten çok etkilendim.
İşe alındığım günü hatırlıyorum, amirim "Bu sahip olacağın son iş" demişti. Ben de 'Evet, teşekkürler' dedim. Ama kafamın içinde, 'Pfff. Her neyse. Elbette, bu son işim ve milyonlarca şey yapacağım'.
Şimdi 5 yıldır buradayım ve 'Vay be, ne güzel, çok etkilendim' diyorum.
Justin: Blizzard Cinematics'teki çeşitlilik çok özel. Çoğu zaman bir sanatçı olarak çalışıyorsunuz. Benim için tüm el tuşu işlerini yapmayı tercih ediyorum. Kariyerimde genellikle hep bunu yaptım. Eğer bir projede çok uzun süre kalırsanız, sanatçı olarak sıkılabilirsiniz. Başka bir stüdyoya gidebilirim çünkü gerçekten sevdiğim bir şey yapıyorlar.
Blizzard'ın her zaman beş oyunu vardır. Tamamen farklı beş sanat tarzımız ve hikaye anlatım araçlarımız var. Gerçekten karikatürize şeyler, bazen hiper-gerçekçi şeyler veya abartılı süper kahraman şeyleri yapabiliyorum. Zevklerim yapabileceklerim açısından çok zengin ve çeşitli.
Sıkılmak zorunda olmadığım için yine çok minnettar hissediyorum. Sürekli yeni şeyler geliştiriyorlar. Yeni projeler için yeni tarzlara önem veriyorlar. Tadı farklı olan bir şeye ihtiyaç duyduklarında. Bu da bir aşçı olarak bana daha fazla çeşitlilik getiriyor.
Justin: Gerçekten ilginç. Yaklaşık 6 aydır evde çalışıyorum. Bizim için ne kadar az şeyin değiştiğine hayret ediyorum. Sinematik departmanı hızından bir adım bile kaybetmedi, bu da ne kadar iyi organize olduğumuzu gösteriyor. Hâlâ günlük toplantılara gidiyorum. Hâlâ yönetmenlik yapmaya gidiyorum. Hâlâ aynı teslim tarihlerine sahibiz. Sadece Sinematik'te hiçbir yavaşlama olmadan bunu yapıyoruz.
Oyun ekipleri çok daha etkileşimli olduğu için muhtemelen üretkenlikleri biraz düşmüştür. Bu çok daha karmaşık bir durum. Ama Cinematics'te hiçbir şeyi kaçırmadık - hayretler içindeyim.
Justin: Evet, şu anda kare kare, en azından Blizzard için. Hareket yakalama yapmıyorum. Yani, bunun dışında sıfır teknoloji. Bazen üst düzey prodüksiyonlarda, kıyafet veya saç için biraz simülasyon olabilir. O zaman bile her zaman simülatör kullandırmıyorlar.
Benim gibi her şeye dokunmak isteyen bir ucubeyseniz elle canlandırabilirsiniz. Kaliteyi yapabildiğinizi kanıtlayabiliyorsanız iyi görünüyor. Mecbur kalmadıkça sahneleri her zaman çalıştırmıyorlar bile.
Justin: Ben yaşlı bir adamım, bu yüzden çok fazla eski oyun oynuyorum . 46 yaşındayım ve 70'lerin ortasından 80'lere kadar geldim. Atari, Nintendo ve Super Nintendo oynayarak büyüdüm ve sonra Genesis. Sonra Playstation'a, Playstation 2'ye girdim.
Elbette, üzerinde çalıştığım oyuna özel oyunları çok sık oynardım. Uncharted türü bir oyun üzerinde çalışıyorsam Uncharted oynardım. Eğer bir God of War oyunu üzerinde çalışıyorsam, God of War oynardım.
Hayatımda 60 saatlik bir oyuna yatırım yapmak için daha az zaman buluyorum. Çocuklarım 28 yaşında gibi yeterince büyükler. Onlar büyürken, oyunları oynamalarını izleyerek ve daha sonra oyun anlarını kontrol ederek yaşardım.
Evimde atari salonları var. Bir Dragonslayer dolabım var, Donkey Kong . Spor salonumda çok sayıda hızlı oyun oynuyorum, Pacman, Donkey Kong, Street Fighter ... Bir oyun oynayabiliyorum ve üzerinde çalıştığım bir şey olmadığı sürece 60 saat harcamak zorunda kalmıyorum.
Son zamanlarda Hearthstone oynuyorum çünkü yeni bir Hearthstone kısası yönetiyorum, bu yüzden bu oyuna gerçekten girmem gerekiyor. Baştan sona oynadığım son oyun yeni God of War çünkü üzerinde çalışan çok fazla arkadaşım var. ve ayrıca onunla bazı animasyon şeyler yapmayı düşünüyordum.
Dostum, bu harika olurdu. Bu söylentiyi henüz duymadım. Ortalıkta dolaşıyor ama Peter Jackson'ın adını duymadım, sadece anlaşmaya çalıştıkları birkaç oyuncunun adını duydum.
Bilmiyorum, bilseydim de söyleyemezdim.
Blizzard, büyük hayran kitlelerine ve yıllar içinde yarattıkları harika dünyalara sahip olduklarının çok farkında. Bu şeyleri genişletmekle kesinlikle ilgileniyorlar. İlk Warcraft filmi Çin'de çok büyük bir hit oldu. Bir ton para kazandı. Amerika'da, İngiltere'de ya da Avrupa bölgelerinde o kadar iyi değildi ama Çin'de çok büyüktü. Sadece o bölgede kazandığım paranın miktarı bile bu filmi tekrar yapma ihtimallerini çok yükseltti.
Tabii ki insanlar yeni bir Warcraft filmi için Peter Jackson versiyonunu istiyor. Yani, göreceğiz. Hiç şaşırmayacağım. Lisanslarının video oyunları dışında yeni bölgelere taşınması gerektiğinin kesinlikle farkındalar.
Justin: Sosyal medyaya yeni katıldım - TikTok, Instagram, ve Twitter. Daha yaşlı biri olarak bu dünyaya girmek benim için gerçekten zordu. Kendimi nasıl sunacağımı bilmiyordum. Bu benim büyüdüğüm kültür gibi değildi.
Arkadaşım bunu yapmam için beni cesaretlendirdi çünkü "gelecek bu". Bazı arkadaşlarımın bağımsız sanatçı olma yolunda büyük başarılar elde ettiğini gördüm. Ayrıca, sürekli olarak animasyon, stop motion veya video oyunları hakkında tavsiyeler alıyorum.
'Justin Rasch Animation' adında bir YouTube kanalı açtım ve bir animatör olarak deneyimlerimle ilgili bölümler yükledim. Her zaman aldığım bu soruların bazılarını yanıtlamaya çalışıyorum, böylece insanlar oraya gitmeye başlayabilirler. Henüz çok erken aşamalarda. Çok fazla takipçim ya da buna benzer bir şeyim yok ama hareketlenmeye başladı.
TikTok'a katıldığımda işlerim patladı. Bu bana gerçekten internetin gücünü gösterdi. Yaptığım animasyon parçaları 8 ila 20 milyon görüntülenme alıyor. Daha önce hiçbir şeyim bu kadar izlenmemişti. Bu tamamen bir sanatçı olarak benim sorumluluğumda olan bir şey. Ben de bunu keşfetmeye karar verdim.
Justin: Instagram '@justin_rasch_official' adresime bir şeyler koyuyorum. Ben ve eşim garajımızda bir stüdyo işletmeye başladık. İlk profesyonel işimizi TikTok ve Instagram'dan aldık. Bu benim için hayal gibi bir şeydi. Bu markalardan teklif aldım ve "neyi seçerdim?" diye düşündüm.
Düşündüm ve bir çocuk olarak hayata geçirmeyi çok istediğim bir şey vardı. Ben de o şirkete ulaştım. Çalışmalarımın büyük hayranlarıydılar. Anlaşmayı yaptık. " Vay canına, internet çok güçlü, bu inanılmaz!" dedim. Şu anda prodüksiyonun ortasındayız ve Ekim ayında vizyona girecek.
Bunun daha başlangıç olduğunu biliyorum. Sadece bir tişört giymek ya da bir ürün hakkında konuşmak isteyen daha fazla marka bizimle iletişime geçiyor. Bize ücretsiz şeyler gönderiyorlar - bunların hepsi sadece benim işlerimi paylaşarak ve bazen kanallarım için bazı sanat çalışmaları yaparak oluyor. Dolayısıyla sosyal medyayı uzun vadede genç sanatçılar ve benim için inanılmaz büyük bir parça olarak görüyorum.
Ayrıca daha doğrudan ve otantik olduğunu düşünüyorum. Bu işi yaptığımda, benim işimi yaptığımda, yönetmen benim ve tüm sanatsal kararları ben veriyorum. Bu benim için çok ödüllendirici.
Justin'in hikayesi gerçekten ilgi çekici ve ilham verici. Animasyon kariyerindeki tutkusuna ve azmine hayranlık duyuyoruz ve hedeflerine ulaşmak için her zaman öğrenmeye devam etmesine hayret ediyoruz.
Justin Rasch ve neler yaptığı hakkında daha fazla bilgi edinmek için aşağıdaki bağlantılara göz atın.
YouTube | Instagram | LinkedIn | IMDB | Vimeo
Pazarlama stratejiniz için animasyonun gücünden nasıl yararlanabileceğinizi öğrenmek ister misiniz? Bir sonraki blogumuz için bizi izlemeye devam edin!