賈斯汀·拉什如何成為動畫野獸

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4年前・13分鐘閱讀

Justin Rasch是一位美國藝術家,導演和動畫師,在定格動畫,計算機圖形學(CG)和視頻遊戲電視和電影的2D 動畫 方面擁有24年的經驗。他目前在暴雪娛樂公司擔任高級電影動畫師。

從《白雪公主、《格林奇》 到《魔獸世界》,動畫自幾個世紀前以來已經走過了漫長的道路。我們已經看到它超越了所有界限,擺脫了與兒童電視的聯繫,成為一種受人尊敬和成功的藝術形式。

為慶祝2020年10月28日國際動畫日,我們很高興能與 YouTube 轟動,賈斯汀·拉施,“動畫野獸”,其非凡的作品可以在他整個職業生涯中製作的各種動作和戰鬥場景中找到。

觀看下面的視頻,瞭解賈斯汀作為動畫師的旅程!

你是什麼時候發現自己對動畫的熱情的?

賈斯汀: 對於動畫來說很難說, 但對於藝術品 - 馬上。當我還是一個3歲的孩子時,我開始看到60年代和70年代的生物特徵,以及80年代的所有電影院,在電影中都有特效和定格動畫生物。我完全被迷住了。有幾部電影問世 了(《Nihm的秘密》,《時間之前的土地》), 這給了我真正的靈感。我一直在畫畫。

我在佛羅里達州的一個小鎮長大,後來搬到了邁阿密,在那裡我看到了迪士尼是如何製作動畫的。我看到人們翻報紙,我說,『哇,太神奇了!我知道這是真的,它(動畫師)是一份工作。

從那時起,我開始研究。有生物效果雜誌,如“電影效果”,“Starlog”和“Fangoria”。我會抓住一些關於動畫的小塊資訊。到我8到10歲的時候,我對漫畫書和動畫非常深入。在任何一種特效電影中,我都能看到並找出它背後的魔力。 

你是如何成為一名專業的動畫師的?

賈斯汀: 我和我的兄弟都是藝術家。我們都想做特效,我們在賓夕法尼亞州找到了一所名為「匹茲堡藝術學院」的藝術學校。這是第一所擁有面具製作,微縮模型,電樞和產品設計的藝術學校。各種奇怪的小東西——我們在成長過程中看到的任何東西,都是在電影和怪物電影中看到的。我最初開始的程式叫做工業設計。它更多地基於實際效果。 

進入 3D 動畫

賈斯汀: 1993年,《侏羅紀公園》問世。我從未見過在生物效果方面看起來這麼好的動畫。我當時想,“哇,太不可思議了”

所以我第二天早上去找我的輔導員,決定改用電腦動畫。我必須確保我找到了一份工作,我肯定會看到這就是特效的未來。 

它改變了一切。 

雖然電影製作和動畫有了新的前沿,但我最終還是學習了計算機。當然,之後世界被電腦動畫炸開了。當我畢業時,我接受了2D培訓,並在3D工作室進行了幾個季度。我也瞭解這台電腦,並且用它做得很好。無論出於何種原因,它在我的大腦中咔噠一聲。 

畢業后,我被一家名為 Konami的日本視頻遊戲公司聘用。我從小玩 科樂美 遊戲長大。 波斯王子,Contra,Castlevania 在我還是80年代長大的孩子時是巨大的。我從來沒想過我會為他們工作。他們有一個很好的報價和穩定性。通過這種新媒介,他們帶領藝術家進入3D世界。 

動畫行業發生了怎樣的變化?

賈斯汀: 我看到技術人員被藝術家趕出去。起初,有很多人只知道如何使用計算機和計算機軟體。然後像我這樣的人,新一代訓練有素的藝術家,進入了這個領域。在視覺品質,動畫,設計建模和環境方面確實存在很大差異 - 無論藝術品是什麼。基於抄寫員的2D動畫人也被拋在了後面,因為他們不想學習電腦。 

我在這個奇怪的地方 - 新的,年輕的,足以向計算機開放。我也喜歡2D,並且有2D藝術品的天賦。就保持最新狀態而言,這是一個巨大的演變。 

您如何跟上這些變化?

賈斯汀: 現在我46歲了,我已經在這個行業工作了24年。我的大腦仍在使用新工具和新軟體進行開發。現在,我只做動畫。

我所要關注的就是成為最好的 動畫 師 我可以。這種工藝知識與60年代或50年代相同。什麼造就了一件好事 動畫 在2D中工作,計算機圖形學(CG)和定格動畫完全相同。我也學到了一些工具,但比以前少得多,因為它是如此專業。 

對動漫行業有哪些誤解?

誤解1:計算機無所不能

賈斯汀: 在CG中,誤解是計算機做了所有當然不是真的事情。藝術家是幕後的,尤其是在最高水準上。

藝術家是每一個選擇的幕後推手 ——每一幀、每一個照明、每一個紋理——一切。因此,計算機不會完成所有工作。 

誤解2:CG比其他媒介更快

賈斯汀: 它在很多方面都更有效率, 但實際上並不快。這些工具允許如此多的麵條。人們在那裡改變主意和導演,有很多來回。它實際上需要同樣長的時間,如果不是更長的話。這與人們認為非常慢的定格動畫相反。當它完成時就完成了。一分錢一分貨。它必須是失敗的,或者是一個嘗試。

定格動畫比CG快得多。 這對很多人來說是一個巨大的驚喜。我已經在暴雪的電影部門工作了5年。我們在過場動畫上花費的時間比在電影或主要故事片上花費的時間要多得多。特別是在像“BOOM”一樣的電視上,你會像瘋了一樣通過鏡頭被撞到。 

在您看來,是什麼讓Bizzard具有優勢? 

他們關心品質

賈斯汀: 我已經這樣做了24年。我曾在許多不同的工作室工作過,在電視,電影和視頻遊戲方面也有很多不同的媒介。 暴雪是我工作過的最好的地方。 我不知道為什麼他們在網上有不好的名聲。但他們如此尊重每個人。 

他們絕對關心品質,這並不常見。暴雪的財務穩定性足以真正關心。如果東西沒有準備好,他們就不會發佈。 他們關心藝術品。這真的非常令人耳目一新。對我來說,作為一名藝術家,我正在做很多令人驚歎的工作,我為此感到自豪,真的很自豪。 

他們關心您的生活品質。再說一遍,有多少工作室關心你的生活品質?非常非常少。暴雪是一家富有的公司。他們有正確對待人民的奢侈。他們不想把你的生活搞砸。我對這家公司印象深刻。 

我記得當我被錄用時,我的主管說,『這是你將要擁有的最後一份工作』。我當時想,『哦,是的,謝謝。但在我的腦海裡,我就像'Pfff,隨便吧。當然,這是最後一份工作,我要做一百萬件事情。

現在我已經在這裡呆了5年,我就像'哇,這很好,我印象深刻'。 

各種工作

賈斯汀: 暴雪電影公司的變化是如此特別。通常你是一名藝術家。對我來說,我更喜歡做所有的手工鑰匙工作。在我的職業生涯中,我通常總是這樣做。如果你在一個專案上呆得太久,作為一個藝術家,你可能會感到無聊。我可能會去另一個工作室,因為他們正在做我真正喜歡的事情。 

暴雪在任何時候都有五款遊戲。我們有 五種完全不同的藝術風格 和講故事的裝置。我正在做非常 卡通化 的東西,有時是超現實主義的東西或超級英雄誇張的東西。我的品味在我所做的事情上是如此豐富和多樣。 

我只是再次感到非常感激, 我不必感到無聊。他們一直在開發新事物。對於新專案,他們關心新風格。當他們需要一些味道不同的東西時。這為我作為一名廚師帶來了更多的多樣性。 

疫情如何改變了暴雪或行業的工作流程?

賈斯汀: 這真的很有趣。我已經在家工作了大約6個月。令我驚訝的是, 我們幾乎沒有什麼變化。電影部門在速度上沒有失去一步,這表明我們組織得有多好。我仍然去參加日報。我仍然去接受指導。我們仍然有相同的最後期限。我們只是在這樣做,在Cinematicics中沒有減速。 

由於遊戲團隊的互動性要強得多,因此他們可能會降低一些生產力。這更加令人費解。但在Cinematicics,我們沒有錯過任何一個節拍 - 我很驚訝。 

機器學習或人工智慧是否影響了這個行業?還是仍然只是逐幀?

賈斯汀: 是的,現在, 一幀一幀,至少對於暴雪來說。 我不做動作捕捉。所以,除此之外沒有任何技術。有時在高端作品中,可能會有一些類比,用於服裝或頭髮。即使這樣,它們並不總是讓你使用模擬器。 

你可以手工製作動畫,如果你是一個像我一樣的怪胎,只想觸摸一切。如果你能夠證明你可以做到品質,它看起來很好。除非有必要,否則他們甚至不會一直運行場景。 

你玩遊戲嗎? 不一定是魔獸世界。

賈斯汀:我是一個老家夥,所以我玩了很多老遊戲。 我今年46歲,從70年代中期到80年代。我從小玩Atari,NintendoSuper Nintendo,然後是Genesis。然後我進入了PlaystationPlaystation 2。 

當然,我會玩 特定於我經常工作的遊戲 。如果我在開發一 款《神秘海域》 類型的遊戲,我會玩 《神秘海域》。如果我正在製作《 戰神》 遊戲,我會玩 《戰神》。 

我一生中投入60小時遊戲的時間越來越少。我的孩子已經足夠28歲了。當他們長大后,我會通過觀看他們玩遊戲來生活,然後檢查遊戲時刻。 

我家裡有商場。我有一個屠龍櫃,金剛驢。 在我的體育館里,我玩了很多快速遊戲,吃豆人,金剛驢,街頭霸王...... 我可以玩一個遊戲,而不必花60個小時,除非這是我正在做的事情。 

最近,我一直在玩 《爐石傳說》 ,因為我正在執導一部新的 《爐石傳說》 短片,所以我真的需要深入研究這個遊戲。我一直玩的最後一款遊戲是新的《戰神》,因為我有很多朋友在玩它。我也在考慮用它做一些動畫的東西。

粉絲們很快就會有一部新的魔獸世界電影嗎?有傳言說彼得·傑克遜可能會執導。

賈斯汀: 哦,夥計,那真是太棒了。我還沒有聽說過這個謠言。它在那裡冒泡,但我沒有聽到彼得傑克遜的名字,我只是聽到了他們試圖依戀的幾個演員。 

我不知道,我不知道我是否知道。

暴雪非常清楚他們擁有龐大的粉絲群和他們多年來創造的令人敬畏的世界。他們肯定有興趣擴展這些東西。第一部魔獸電影在中國大受歡迎,就像大片一樣。它賺了一大筆錢。它在美國、英國或歐洲地區並沒有做得那麼好,但在中國,它是巨大的。光是我在這個地區賺了多少錢,他們就很有可能再做一次。

當然,人們希望彼得·傑克遜的版本成為一部新的魔獸電影。所以,我們拭目以待。我一點也不會感到驚訝。他們絕對非常清楚,他們的許可證需要轉移到視頻遊戲以外的新地區。 

是什麼促使您通過社交媒體分享您的手藝和知識?

具有挑戰性的開始

賈斯汀: 我最近剛加入社交媒體 - TikTok, Instagram和推特。作為一個年長的傢伙,進入那個世界對我來說真的很有挑戰性。我不知道如何表現自己。這不像是我成長的文化。

我的朋友鼓勵我這樣做,因為“這就是未來”。我看到我的一些朋友在成為獨立藝術家的地方取得了巨大的成功。此外,我經常被人聯繫並尋求有關動畫,定格動畫或視頻遊戲的建議。 

我開始了一個 YouTube 頻道「賈斯汀·拉施動畫」,並上傳了關於我作為動畫師的經歷的劇集。我試圖回答一些我一直得到的問題,以便人們可以開始去那裡。它仍處於非常早期的階段。我沒有很多追隨者或類似的東西,但它開始移動。

當我加入TikTok時,我的東西爆炸了。 它真的向我展示了互聯網的力量。我得到的動畫片段,我做了800萬到2000萬次觀看。我從來沒有見過這麼多東西。這就是我作為一個藝術家完全負責的事情。所以我決定探索這個。 

來自TikTok的第一場演出和 Instagram

賈斯汀: 我把東西放在我的 Instagram “@justin_rasch_official”。我和我的妻子開始在我們的車庫裡經營一家工作室。我們從TikTok獲得了我們的第一個專業演出,並且 Instagram.這對我來說是一個夢想。這些品牌找到我,考慮一下,「我會選擇什麼? 

我想了想,小時候我很想把一些東西帶到生活中。所以,我聯繫了那家公司。他們是我作品的忠實粉絲。我們得到了這筆交易。我當時想 『哇,互聯網太強大了,這太棒了! 我們現在正處於製作過程中,它將在十月份推出。 

我知道這僅僅是個開始。越來越多的品牌聯繫我們,他們只想穿襯衫或談論產品。他們會給我們發送免費的東西 - 所有這些都來自分享我的東西,偶爾為我的頻道做一些藝術品。因此,從長遠來看,我認為社交媒體對年輕藝術家和我自己來說都是一件令人難以置信的大事。 

我認為它也更 直接和真實。 當我做這些東西,我的東西時,我是導演,我可以做出所有的藝術決定。這對我的心來說非常有益。 


賈斯汀的故事確實很有趣,也很鼓舞人心。我們欽佩他在動畫事業中的熱情和動力,並驚訝於他總是不斷學習實現自己的願望。

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