贾斯汀-拉施是如何成为一个动画野兽的

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贾斯汀-拉施是一位美国艺术家、导演和动画师,在定格动画、计算机图形(CG)和视频游戏电视和电影的二维动画方面拥有24年的经验。他目前在暴雪娱乐公司担任高级电影动画师。

从 "白雪公主"、"格林奇"到 "魔兽世界",动画片从几个世纪前就已经走过了漫长的道路。我们看到它超越了所有的界限,摆脱了与儿童电视的联系,成为一种受人尊敬和有成就的艺术形式。

为庆祝2020年10月28日的国际动画日,我们很高兴与YouTube 轰动一时的 "动画野兽 "贾斯汀-拉施坐下来,在他整个职业生涯中的各种动作和打斗场景的动画中可以看到他的非凡作品。

请看下面的视频,听听贾斯汀的动画师之路。

你是什么时候发现自己对动画的热情的?

贾斯汀: 对于动画来说,这很难说,但对于艺术作品来说--马上就可以。当我还是一个3岁的孩子时,我开始看到60年代和70年代的生物特征,以及80年代所有电影院的特效和电影中的定格生物。我完全被迷住了。有几部电影(《尼姆的秘密》、《时间之前的土地》)真的给了我灵感。我只是一直在画画。

我在佛罗里达州的一个小镇上长大,后来搬到迈阿密,在那里我看到迪斯尼如何做动画。我看到人们在翻阅报纸,我就想,'哇,太神奇了!'我知道这是真的,它(动画师)是一份工作。

在这一点上,我开始进行研究。当时有《Cine-effects》、《Starlog》和《Fangoria》等生物特效杂志。我抓住了一些关于动画的小信息。当我8到10岁的时候,我对漫画书和动画的研究已经非常深入。在任何一种特效电影的东西中,我都能看到并弄清楚它背后的魔力。 

你是如何成为一名职业动画师的?

贾斯汀: 我和我哥哥都是艺术家。我们都想做特效,我们在宾夕法尼亚州找到了一所叫''的艺术学校。匹兹堡艺术学院'.那是第一所拥有面具制作、微缩模型、衔接和产品设计的艺术学校。各种奇怪的小东西--任何我们在成长过程中看到的电影和怪兽电影中的东西。我第一次开始的课程被称为工业设计。它更多地是基于实际效果。 

进入三维动画领域

贾斯汀:1993年,《侏罗纪公园》面世。我以前从来没有见过生物特效的动画,看起来那么好。我当时想,"哇,太不可思议了"

所以我第二天早上去找我的指导顾问,决定转到计算机动画。我必须确保我找到一份工作,我肯定看到那是特效的未来。 

而它改变了一切。 

虽然有这个电影制作和动画的新领域,但我最后还是学习了电脑。当然,后来世界上的电脑动画爆发了。当我毕业时,我接受了2D培训,并在3D工作室工作了几个季度。我也了解了电脑,并且用它做得非常好。不管是什么原因,它在我的大脑中被点击了。 

毕业后,我被一家名为 Konami的日本视频游戏公司录用。我是玩科乐美 游戏长大的。当我还是一个在80年代长大的孩子时,《波斯王子》、《魂斗罗》和《恶魔城》都很火。我从未想过我会为他们工作。他们有一个伟大的报价和稳定性。通过这种新的媒介,他们把艺术家带入3D世界。 

动画行业有什么变化?

贾斯汀:我看到技术人员被艺术家挤走了。起初,有很多人只知道如何使用计算机和计算机软件。然后像我这样的人,新一代受过训练的艺术家,进入了这个领域。在视觉质量、动画、设计建模和环境方面确实有很大的不同--无论艺术品是什么。基于写字板的二维动画制作者也被抛在后面,因为他们不想学习电脑。 

我当时处于这个奇怪的地方--新的和年轻的,足以对电脑开放。我也喜欢2D,有2D艺术作品的天赋。就保持与时俱进而言,那是一块巨大的进化。 

你是如何跟上这些变化的?

贾斯汀: 现在我已经46岁了,我在这个行业已经做了24年的动画。我的大脑仍在随着新的工具和新的软件发展。现在,我只做动画。

我所要关注的是成为最好的人 动画师 我可以。这方面的知识与60年代或50年代时是一样的。是什么让一个好的 动画 二维、计算机图形(CG)和定格动画的工作是完全一样的。我还学习了一些工具,但比以前少多了,因为它是如此的专业。 

关于动画行业有哪些误解?

误解1:计算机做所有事情

贾斯汀:在CG领域,人们的误解是计算机做了一切,当然这不是真的。艺术家在背后支持,特别是在最高级别。

艺术家是每一个选择的背后--每一个框架,每一个照明,每一个纹理--一切。因此,计算机不会做所有的工作。 

误解2:CG比其他媒介更快

贾斯汀:它在很多方面都更有效率,但实际上它并不快。这些工具允许有这么多的设计。人们在那里来来回回地改变他们的想法和导演。它实际上需要同样长的时间,甚至更长。这是与人们认为慢得令人难以置信的定格动画相反的。当它完成时,它就完成了。你会得到你所得到的。它必须是一个失败,否则就是一个成功。

定格动画要比CG快得多。这 对很多人来说是一个巨大的惊喜。我已经在暴雪的电影部门工作了5年。我们花在电影上的时间比我们在电影或主要功能上的时间多得多。特别是在电视上,这就像 "砰 "的一声,你被疯狂地撞进了镜头里。 

在你看来,是什么让Bizzard有了优势? 

他们关心质量问题

贾斯汀:我 已经做了24年的工作。我曾在许多不同的工作室工作过,在电视、电影和视频游戏方面有许多不同的媒介。到目前为止,暴雪是我工作过的最好的地方。 我不知道为什么他们在网上有不好的声誉。但他们对待每个人都很尊重。 

他们绝对关心质量,这并不常见。暴雪有足够的财政稳定性来真正关心。如果没有准备好,他们就不会发布东西。 他们关心艺术作品。这真是非常非常令人耳目一新。对我来说,作为一个艺术家,我正在做很多令人惊讶的工作,我为之骄傲,真的为之自豪。 

他们关心你的生活质量。同样,有多少工作室关心你的生活质量?非常,非常少。暴雪是一家富有的公司。他们有能力正确对待他们的员工。他们不希望把你的生活搞得一团糟。我只是对这家公司印象深刻。 

我记得当我被雇用时,我的主管说,'这是你最后一份工作了'。我当时想,'哦,是的,谢谢'。但在我的脑子里,我想'噗'。不管怎么样。当然,这是最后一份工作,我将会做一百万件事情。

现在我已经在这里工作了5年,我想'哇,这很好,我印象很深'。 

工作的多样性

贾斯汀: 在暴雪电影公司的变化是如此特别。很多时候,你作为一个艺术家工作。对我来说,我更喜欢做所有的手键工作。在我的职业生涯中,我通常总是这样做。如果你在一个项目上呆的时间太长,作为一个艺术家你可能会感到厌倦。我可能会去另一个工作室,因为他们正在做我非常喜欢的事情。 

暴雪在任何时候都有五个游戏。我们有 五个完全不同的艺术风格 和讲故事的手段。我可以做非常卡通的东西,有时也可以做超现实的东西或超级英雄的夸张的东西。我的品味在我能做的事情中是如此丰富和多样。 

我只是再次感到非常感激,因为我不需要感到无聊。他们一直在开发新的东西。对于新项目,他们关心的是新的风格。当他们需要一些味道不同的东西时。这给作为厨师的我带来了更多的变化。 

这次大流行如何改变了暴雪或行业的工作流程?

贾斯汀: 这真的很有趣。我现在已经在家工作了大约6个月。我对 我们的变化之小感到惊奇。电影部的速度没有下降,这说明我们的组织工作做得很好。我仍然去看样片。我仍然去接受指导。我们仍然有同样的最后期限。我们只是在电影部没有减速的情况下做这件事。 

由于游戏团队的互动性更强,他们可能会降低一些生产力。这是一个更复杂的过程。但在电影方面,我们没有错过任何一个节拍--我很惊奇。 

机器学习或人工智能对这个行业有什么影响吗?还是仍然只是一帧一帧的?

贾斯汀: 是的,现在,至少对暴雪来说,是一帧一帧的。我不做动作捕捉。所以,除此之外没有任何技术。有时在高端产品中,可能会有一些模拟,用于服装或头发。即使如此,他们也不总是让你使用模拟器。 

如果你是一个像我一样的怪胎,只想触摸一切,你可以手工制作动画。如果你能证明你能做到高质量,那就很好看了。除非有必要,他们甚至不会一直运行场景。 

你玩游戏吗? 不一定非得是《魔兽世界》。

贾斯汀: 我是个老家伙,所以我玩了很多老游戏。 我今年46岁,我从70年代中期到80年代。我是 玩雅达利、任天堂超级任天堂长大的,然后是Genesis。然后我进入了PlaystationPlaystation 2。 

当然,我也会经常玩与我正在做的工作有关的游戏 。如果我正在开发《未知数》类型的游戏,我就会玩《未知数》。如果我正在制作《战神》 游戏,我就会玩《战神》。 

我发现我的生活中投资于60小时游戏的时间越来越少。我的孩子已经够大了,像28岁。当他们成长的时候,我会通过看他们玩游戏来生活,然后有点签到玩的时刻。 

的家里街机。我有一个屠龙机柜,大金刚。 在我的体育馆里,我玩了很多快速游戏,吃豆子、大金刚、街头霸王......我 可以把游戏做完,不必花60个小时,除非是我正在做的事情。 

最近,我一直在玩《炉石传说》,因为我正在执导一个新的《炉石传说》短片,所以我真的需要挖掘这个游戏。我玩的最后一个游戏是新的《战神》,因为我有很多朋友都参与了这个游戏。

魔兽世界》的粉丝们很快就会有一部新的电影吗?有传言说,彼得-杰克逊可能会担任导演。

贾斯汀:哦,伙计,那将是惊人的。我还没有听到这个传言。它在外面沸沸扬扬,但我没有听到彼得-杰克逊的名字,我只是听到了一些他们正在努力争取的演员的名字。 

我不知道,如果我知道,我也说不上来。

暴雪非常清楚他们有主要的粉丝群和他们多年来创造的令人敬畏的世界。他们肯定对扩大这些东西感兴趣。第一部《魔兽》电影在中国是一个巨大的打击,比如说大规模。它赚了一大笔钱。它在美国、英国或欧洲地区的表现不是很好,但在中国,它是巨大的。仅仅是我在那个地区赚的钱,就使他们很有可能再做一次。

当然,人们希望彼得-杰克逊的版本用于新的魔兽电影。所以,我们会看到。我一点也不惊讶。他们肯定非常清楚,他们的授权需要进入新的地区,在视频游戏之外。 

是什么促使你通过社交媒体分享你的技艺和知识?

具有挑战性的开始

贾斯汀:我 最近刚刚加入社交媒体--TikTok、Instagram ,还有Twitter。对我这个老家伙来说,进入那个世界真的很有挑战性。我不知道如何展示自己。这不像是我的文化,我是如何长大的。

我的朋友鼓励我这样做,因为 "这就是未来"。我看到我的一些朋友有很大的成功,他们在那里成为独立的艺术家。另外,不断有人找我,向我请教动画、定格动画或视频游戏的问题。 

我开始了一个YouTube 频道'Justin Rasch Animation',并上传了关于我作为一个动画师的经验的剧集。我试图回答一些我经常收到的问题,这样人们就可以直接开始去那里。它仍然处于非常早期的阶段。我没有很多的追随者或类似的东西,但它已经开始移动了。

当我加入TikTok时,我的东西爆炸了。它真的让我看到了互联网的力量。我做的动画片有800万到2000万的浏览量。我从来没有什么东西被看到这么多。这完全是我作为一个艺术家的责任。所以我决定探索这个。 

来自TikTok的第一场演出和Instagram

贾斯汀:我 把东西放在我的Instagram "@justin_rasch_official "上。我和我妻子开始在我们的车库里经营一个工作室。我们从TikTok和Instagram 得到了我们的第一个专业演出。这对我来说是一个梦想。这些品牌找到我,让我考虑 "我选择什么?"。 

我想了想,有一些东西,作为一个孩子,我很想把它变成现实。因此,我联系了那家公司。他们是我作品的巨大粉丝。我们得到了这笔交易。我当时想:"哇,互联网是如此强大,这太神奇了!我们现在正在制作中,它将在10月面世。 

我知道这只是个开始。有更多的品牌与我们联系,他们只是想穿一件衬衫或谈论一个产品。他们会给我们寄来免费的东西--所有这些都来自于分享我的东西和偶尔为我的渠道做一些艺术创作。所以我认为从长远来看,社交媒体对年轻艺术家和我自己来说是一个令人难以置信的大块头。 

我认为这也是更直接和真实的。 当我做这些东西时,我的东西,我是导演,我可以做出所有的艺术决定。这对我的内心来说是非常有价值的。 


贾斯汀的故事确实耐人寻味,鼓舞人心。我们钦佩他在动画生涯中的激情和动力,并对他总是不断学习以实现自己的愿望感到惊奇。

要了解更多关于贾斯汀-拉什和他所做的事情,请查看他的以下链接。
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