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대본 작가는 장편 영화에서 시트콤과 만화, 뮤지컬 및 광고에 이르기까지 모든 이야기의 이야기와 내러티브 방향을 창조 할 책임이 있습니다. 스크립트 작가는 캐릭터를 만들고 캐릭터 디자인과 설정에 따라 그럴듯한 대화를 작성하고, 플롯을 만들고, 대화와 플롯을 기반으로 무대 방향을 설정 한 다음 감독 및 제작자와 협력하여 비전을 실현해야합니다.
다큐멘터리가 이야기를 전하는 데 도움이되는 대본 작가를 찾고 있습니까, 아니면 판타지 환경에서 비디오가 짧은 광고입니까? 일부 작가는 관찰보다 상상력으로 작업하는 것이 더 좋으며 특정 장르에 가장 적합하거나 분기를 원할 수 있습니다.
작가는 모든 형태로 나오며, 주로 TV에서 일한 작가는 장편 영화나 광고에 주로 참여한 대본 작가와는 다른 기대치를 가질 것입니다. 비디오 게임 및 기타 인터랙티브 미디어의 스크립트 작가와 내러티브 디자이너는 매체가 정적이기 때문에 영화 나 TV 스크립트를 작성하는 데 대한 기대치가 다릅니다.
비디오 제작을 책과 같은 기존 작품에서 가져온 것으로 조정하고 원래 작품과 매우 흡사하다면 처음부터 완전히 새로운 스크립트를 작성해야합니다. 제작이 다양한 창작물을 기반으로 느슨하게 이루어지더라도 대본을 작성할 때 고려해야합니다.
다큐멘터리와 같은 비디오에는 상당한 양의 인터뷰가있을 수 있으며 역사 소설과 다큐멘터리 모두 종종 광범위한 사실 확인이 필요합니다. 허구의 작품에 대해 일부 예술적 라이센스를 취득 할 수 있지만, 스크립트가 사실적으로 잘못된 것을 기반으로하는 경우 비디오에 대한 대중의 인식이 좋지 않기를 바랍니다. 사실과 인터뷰 모두 그들 주위에 내러티브를 만드는 데 많은 영향을 미치며 순전히 비전에서 대본을 작성하는 것과는 다른 과정이 필요합니다.
어린이를위한 가족 친화적 인 영화는 젊은 성인을위한 Netflix 독점 드라마보다 대화와 캐릭터에 대한 다른 요구를 가질 것입니다. 관객이 모든 사람을위한 리얼리티 TV 쇼에 비해 유머 감각과 교육 수준을 어느 정도 가지고있는 공상 과학 소설 시리즈도 마찬가지입니다.