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의상 디자이너는 영화, 무대 제작 및 TV에 사용할 의상과 옷장 아이템을 디자인하는 사람입니다. 의상 디자이너의 주요 역할은 영화의 각 캐릭터에 대한 스타일을 만들고 특정 장면에서 배우의 각 외모를 질감과 색상으로 균형을 맞추는 것입니다.
그들은 감독, 조명 디자이너, 세트 드레서, 사운드 디자이너 및 각 프로젝트의 다른 창조적 인 인력 과 긴밀히 협력합니다.
각 캐릭터의 모양을 올바르게 잡으려면 헤어 스타일리스트, 가발 마스터 및 메이크업 아티스트와 협력해야 할 수도 있습니다.
신중하게 제작 된 디자인, 세부 사항에 대한 관심, 심지어 특정 색상 테마의 사용까지도이 위치를 통해 디자이너 는 각 캐릭터의 개 성과 영화 전체에서 진화하는 색상 플롯을 향상시킬 수 있습니다.
직물, 질감 및 모양의 조작은 또한 시각적 매체에서 중요한 역할을하며, 이는 세부 사항에 대한 훌륭한 눈이 필요합니다. 각 캐릭터에 대한 의류, 액세서리 및 컬러 스토리를 제작함으로써 디자이너는 전체 제작에 중요한 역할을합니다.
의상 디자이너는 새로운 프로젝트를 진행할 때마다 다른 창조적 인 인력과 긴밀히 협력 할 수 있어야합니다.
창의적인 협업은 디자이너 , 감독 및 모든 세트 / 조명 디자이너 사이에서 의상이 전체 제작에 원하는 영향을 미치도록하기 위해 반드시 필요합니다.
감독과 제작 팀이 모든 의상을 승인하면 디자이너는 화면의 각 모양을 만드는 작업을 시작할 수 있습니다.
이 역할은 또한 대본, 감독의 비전 및 프로젝트가 어떻게 제작될 것인지에 대한 명확한 이해가 필요합니다.
예를 들어, 생산이 특정 역사적 시대에 설정되어있는 경우, 그 당시의 패션을 시뮬레이션하기 위해 많은 연구가 완료되어야합니다.
스케치 시작부터 제작 및 피팅에 이르기까지 설계자는 원가 계산 프로세스의 모든 단계에 관여합니다.
제작 규모에 따라 각 장면마다 옷을 입어야 하는 캐릭터가 수십에서 수백 개 까지 있을 수 있습니다.
즉, 디자이너가 의상 플롯 을 작성하여 어떤 캐릭터가 언제 나타나는지, 각 장면에서 무엇을 입고 있는지, 제작 전반에 걸친 전반적인 움직임을 나열하거나 차트로 표시해야합니다.
의상 플롯은 스타일, 실루엣, 액세서리, 질감 및 제작에 사용 된 각 의상의 고유 한 기능을 표시해야합니다.
감독과 제작 팀이 초기 의상 스케치를 승인하면 디자이너는 제작 프로세스를 시작해야합니다.
전체 의상 디자인 프로세스는 제작의 전반적인 비전을 화면으로 적절하게 변환하기 위해 다양한 움직이는 바퀴가 매끄럽게 결합되어야합니다.
즉, 의상 디자이너는 의상 플롯과 모든 캐릭터의 특정 의상을 추적하는 데 도움이되는 팀을 구성해야합니다.