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今天就和我們聯繫,聊聊你的下一個專案。
3D建模藝術家負責通過充滿活力的藝術過程 將角色和動畫帶入生活 。通常,動畫電影的製作需要很多年,通常為3年或更長時間。
電視的3D建模仍然需要相同的工作,但通常完成得更快。
3D建模藝術家還可以為 真人電影和電視 製作作品。無論製作哪種電視或電影,對3D角色進行動畫製作的藝術都是一樣的。
3D建模藝術家擅長 營銷和網路, 並且必須是 團隊合作者。
他們 富有藝術性,富有創造力, 並具有適合這項工作 的計算機技能 。
如今,大多數3D建模藝術家必須獲得認證或擁有平面設計學位才能找到任何作品。3D建模藝術家創建 廣泛的作品組合 ,因為這對於獲得工作至關重要。
合格的3D建模藝術家的市場非常激烈,3D建模藝術家必須 具有出色的網路技能 才能在自己的職業領域謀生。
3D建模藝術家做的第一件事就是模擬他們將要創建的內容。這是通過計算機程式和對 細節的仔細關注來完成的。
通過 故事板 等以2D形式設計的內容在3D中精心再現。這可能是一個漫長的過程,具體取決於正在創建的內容。
藝術家使用簡單和複雜的 多邊形 形成在一起,以製作逼真的物件。
3D模型越詳細,它看起來就越逼真。所有這些都發生在 一個虛擬的“集合” 上,其中長度,寬度和深度可以直觀地表示。
在 3D 建模藝術家創建 3D 形狀后,他們將 紋理應用於 這些形狀的表面。
紋理是由藝術家 繪製 或 作為圖片導入的 2D 圖像。例如,3D動畫人物的膚色實際上是應用於多面多邊形表面的二維圖片。
紋理,就像多邊形一樣,可以像3D建模藝術家想要的那樣詳細,藝術家的大部分 創作能力 都可以在紋理過程中看到。
創建 3D 物件併為其添加紋理后,必須對其進行裝配以進行動畫處理。
動畫電影涉及3D動畫物體的 複雜動作 ,從逃離烤火的角色到虛構動物的人性化面部動作。
動畫師通過選擇多邊形的哪些部分將 移動或對其環境做出反應來控制這些移動。
有各種各樣的控件和先進的技術來編排3D動畫的 移動 ,只有經驗豐富的動畫師才能以令人信服的方式完成它。
創建 3D 對象、設置紋理併為其設置動畫后,必須對其進行渲染。此過程涉及獲取 3D 物件並將其 轉換回 2D 表示。
例如,動畫影片以 2D 形式向觀眾顯示動畫,即使它是在 3D 模式下創建的。在渲染過程中也會考慮照明和其他美學因素。