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卡通动画师负责动画电影、电视和广告的视觉方面的工作。动画在几个方面与其他形式的视觉媒体不同。
首先,动画片并不像大多数其他形式的娱乐和广告媒体那样由摄像机实时拍摄。相反,它们是由卡通动画师在电脑上绘制和捕捉或渲染的。
此外,卡通动画也不同于定格动画,定格动画是将拍摄物体的众多静止图片汇编成册,在每个镜头中无限移动,以呈现运动的效果。
在娱乐和广告行业,卡通动画师负责创造动画片的视觉效果。这包括逐帧 绘制卡通动画(称为二维动画)或使用计算机渲染动画并计算出其动作(称为三维动画)。
卡通动画师在团队中工作,有时甚至是数百人的全长3D动画片,他们本质上是熟练的艺术家,可以将日常世界转变成一种视觉媒介。
简单地说,卡通动画师的主要责任是创造视觉内容。无论制作的规模是大是小,卡通动画师创造的都是观众看到的最终产品。
在二维动画中,这可以归结为每秒钟绘制24张最终产品的单独图纸,并添加颜色,无论是否有计算机的帮助。
在三维动画中,这涉及到赋予三维图像运动,如映射出面部表情或显示动作。计算机对于这一功能至关重要。
卡通动画师在积累了行业经验后往往会进行专业化。角色动画师专注于绘制涉及特定角色的视觉内容,如他们的动作、面部表情以及使角色看起来像人的其他一切。
特效动画师专注于创造其他一切,包括背景、无生命物体、爆炸效果,以及雨、雪、风等天气效果。
根据制作规模的不同,卡通动画师可能有额外的责任。
对于二维动画,一个动画师可以协助另一个动画师完成过渡帧。这意味着,当一个动画师可能专注于一个角色的主要姿势时,另一个将绘制中间的框架和静止的镜头。在一个较小的制作中,可能只有少数几个动画师负责视觉内容的每个方面。
在三维动画中,制作规模对卡通动画师的日常职能更加重要。
极大的制作会有单独的工作,包括故事板、二维绘图、建模(建立三维模型)、为模型添加逼真色彩和阴影的纹理艺术家,以及将最终产品设定为运动场景的动画师。在一个较小的制作中,一个人可以做所有这些工作。