Hoi,
Neem vandaag nog contact met ons op om te praten over je volgende project.
Animatoren zijn verantwoordelijk voor de visuele aspecten van tekenfilms, televisie en advertenties. Animatie verschilt op verschillende manieren van andere vormen van visuele media.
Ten eerste worden tekenfilms niet in real time door een camera vastgelegd, zoals de meeste andere vormen van amusement en reclamemedia. In plaats daarvan worden ze door tekenaars van tekenfilms getekend en op de computer vastgelegd of gerenderd.
Bovendien verschilt tekenfilmanimatie ook van stop motion, waarbij een groot aantal stilstaande beelden wordt samengesteld van voorwerpen die in elke opname oneindig worden bewogen om de schijn van beweging op te wekken.
In de amusements- en reclame-industrie is een tekenfilmanimator verantwoordelijk voor het creëren van de visuele aspecten van tekenfilms. Dit houdt in dat de tekenfilm frame voor frame wordt getekend (bekend als 2D-animatie) of dat een computer wordt gebruikt om de animatie te renderen en de bewegingen te bepalen (bekend als 3D-animatie).
Tekenaars van tekenfilms werken in teams, soms zelfs met honderden tegelijk voor volledige 3D-animatiefilms, en zijn van nature bekwame kunstenaars die de alledaagse wereld kunnen omzetten in een visueel medium.
Simpel gezegd, de belangrijkste verantwoordelijkheid van een animator is het creëren van visuele inhoud. Of de productie nu groot of klein is, tekenfilmanimators creëren wat het publiek ziet als het eindproduct.
In 2D-animatie komt dit neer op het tekenen van 24 afzonderlijke tekeningen per seconde van het eindproduct en het toevoegen van kleur, al dan niet met behulp van een computer.
In 3D-animatie gaat het erom een driedimensionaal beeld beweging te geven, zoals het in kaart brengen van gezichtsuitdrukkingen of het tonen van actie. Computers zijn essentieel voor deze functie.
Tekenanimatoren hebben de neiging zich te specialiseren nadat ze ervaring in de industrie hebben opgedaan. Karakter animators richten zich op het tekenen van visuele inhoud waarbij specifieke karakters betrokken zijn, zoals hun bewegingen, gezichtsuitdrukkingen, en al het andere dat een karakter menselijk doet lijken.
Animators van speciale effecten concentreren zich op het creëren van al het andere, zoals achtergronden, levenloze voorwerpen, explosie-effecten en weereffecten zoals regen, sneeuw en wind.
Afhankelijk van de omvang van de productie, kunnen tekenfilm animators extra verantwoordelijkheden hebben.
Bij 2D-animatie kan een animator een andere helpen bij de overgangskaders. Dit betekent dat terwijl de ene animator zich concentreert op de belangrijkste poses voor een personage, de andere de tussenliggende frames en stilstaande beelden tekent. In een kleinere productie kan slechts een handvol animatoren verantwoordelijk zijn voor elk aspect van de visuele inhoud.
Bij 3D-animatie is de omvang van de productie nog belangrijker voor wat tekenfilmmakers in hun dagelijkse praktijk doen.
Extreem grote producties hebben aparte banen voor storyboarding, 2D-tekenen, modelleren (het bouwen van het 3D-model), texture artists die realistische kleuren en schaduwen aan het model toevoegen, en animators die het eindproduct nemen en het in beweging zetten voor een scène. In een kleinere productie kan één persoon dit allemaal doen.