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文本動畫是視頻製作的一種經常使用的後效應,有助於有效地保持觀眾的注意力,使一般主題區域之間的過渡更具吸引力和/或突出顯示所傳達的任何關鍵資訊。
文本動畫師負責 創建此類動畫文本,這些文本通常在螢幕上移動或以特定的運動模式移動(儘管在某些情況下,文本可能會出現並保留在螢幕的一個部分中)。
文本動畫師可以利用各種 軟體程序 來創建所需的動畫; 3D建模和3D動畫程式 是產生相似但獨特效果的流行選項。
JavaScript 可用於對HTML文本進行動畫處理,或者可以將單獨的流媒體嵌入到視頻中以產生移動文本。
文本動畫師的角色包括選擇最合適的程式,以達到製作總監所表達的整體效果。
他或她通常會與視頻製作團隊的其他成員密切合作,以確保視頻的所有元件按計劃及時地組合在一起。
確定哪些類型的特效和運動模式將最有效地實現視頻製作導演所表達的結果。
使文本旋轉,變形,利用反向運動學,沿著特定曲線移動,在螢幕中心休息,更改紋理等等的能力掌握在文本動畫師的手中,並且樣式變化的數量幾乎是無限的。
確保 及時完成任何所需的文本動畫 ,以使整個製作團隊能夠按計劃進行。
文本動畫師必須及時將任何可能影響截止日期的挑戰或問題轉達給項目總監,並應願意根據需要加班和/或對視頻元件進行最後一刻的調整。
確定哪些 字體和/或其他特殊效果 (如粗體、斜體等)在整個動畫序列中最有效地捕捉和保持觀看者的興趣。
顏色 也是一個需要考慮的重要因素,因為與螢幕的其他元件相比,文本必須清晰易讀,但也必須適合視頻導演所需的情緒和設置。
評估哪些可用的 軟體選項 可以達到預期的效果,並確定哪種最終最適合在每種情況下使用。
基於向量的圖形程式利用演算法以定義的速率沿文本動畫師選擇的路徑移動文本,而3D建模程式則以程式設計的字距微調和間距速率將每個字母的3D版本放置在螢幕上的選定位置。
更簡單的選項通常包含在大多數辦公套件軟體包中,可能適用於較低預算或基本專案。