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텍스트 애니메이션은 비디오 제작의 효과 후 자주 사용되는 것으로, 시청자의 관심을 효과적으로 유지하고, 일반적인 주제 영역 간의 전환을보다 매력적으로 만들고, 전달되는 중요한 정보를 강조 표시하는 데 도움이됩니다.
텍스트 애니메이터는 일반적으로 화면을 가로 질러 이동하거나 특정 동작 패턴으로 이동하는 애니메이션 텍스트의 생성을 담당합니다 (경우에 따라 텍스트가 화면의 한 섹션에 나타나고 남아있을 수도 있음).
텍스트 애니메이터는 원하는 애니메이션을 생성하기 위해 다양한 소프트웨어 프로그램을 이용할 수 있다; 3D 모델링 및 3D 애니메이션 프로그램은 유사하지만 독특한 효과를 생성하는 인기있는 옵션입니다.
자바 스크립트는 HTML 텍스트에 애니메이션을 적용하거나 스트리밍 미디어의 별도의 조각이 움직이는 텍스트를 생성하기 위해 비디오에 내장 될 수 있습니다.
텍스트 애니메이터의 역할은 제작 감독이 표현 한 전반적인 효과를 얻기 위해 가장 적합한 프로그램을 선택하는 것을 포함합니다.
그 또는 그녀는 일반적으로 비디오 제작 팀의 다른 구성원과 긴밀히 협력하여 비디오의 모든 구성 요소가 계획대로시기 적절하게 함께 모일 수 있도록합니다.
어떤 유형의 특수 효과와 동작 패턴이 비디오 제작 감독이 표현 한 결과를 가장 효과적으로 달성 할 수 있는지 결정하십시오.
텍스트를 회전, 모핑, 역 운동학을 활용하고, 특정 곡선을 따라 이동하고, 화면 중앙에 휴식을 취하고, 텍스처를 변경하고, 텍스트 애니메이터의 손에 훨씬 더 많은 것을 할 수있는 능력은 사실상 무한합니다.
전체 제작 팀이 일정에 맞게 유지 될 수 있도록 필요한 텍스트 애니메이션을시기 적절하게 완료 하십시오.
텍스트 애니메이터는 마감일을 손상시킬 수 있는 모든 문제나 문제를 프로젝트 디렉터에게 즉시 전달해야 하며, 필요에 따라 추가 시간을 작업하거나 비디오 구성 요소를 막판 조정해야 합니다.
어떤 글꼴 및/또는 기타 특수 효과 (예: 굵게, 기울임꼴 등)가 애니메이션 시퀀스 전체에서 시청자의 관심을 끌고 유지하는 데 가장 효과적인지 결정합니다.
색상 은 화면의 다른 구성 요소와 달리 볼 때 텍스트가 읽기 쉬워야하지만 비디오 감독이 원하는 분위기와 설정에 맞아야하므로 고려해야 할 중요한 요소입니다.
어떤 사용 가능한 소프트웨어 옵션이 원하는 효과를 얻을 수 있는지 평가하고 각 상황에서 궁극적으로 가장 적합한 옵션을 결정합니다.
벡터 기반 그래픽 프로그램은 알고리즘을 사용하여 텍스트 애니메이터가 선택한 경로를 따라 정의된 속도로 텍스트를 이동시키는 반면, 3D 모델링 프로그램은 프로그래밍된 커닝 및 간격 속도로 화면의 선택한 위치에 각 문자의 3D 버전을 배치합니다.
간단한 옵션은 일반적으로 대부분의 Office 제품군 소프트웨어 패키지에 포함되어 있으며 예산 또는 기본 프로젝트에 적합 할 수 있습니다.