O que é uma Câmara 360?

Escrito por 90 Seconds
Última atualização: 2 de agosto de 2023
O que é uma Câmara 360?

Uma câmara 360, também conhecida como uma câmara omnidireccional, tem um campo de visão de 360 graus de modo a captar quase tudo à volta da esfera.

São necessárias 360 câmaras quando é necessário cobrir grandes campos visuais, como por exemplo fotografar panoramas.

Como a realidade virtual e aumentada (AR/VR) está a crescer em prevalência nos jogos de vídeo e outras formas de entretenimento interactivo, 360 câmaras estão hoje em dia a ser utilizadas mais amplamente.

As longas metragens VR que requerem 360 câmaras estão actualmente a ser exploradas enquanto que a fotografia e a robótica também têm vindo a utilizar 360 câmaras.

Alguns modelos de câmaras 360 permitem editar as filmagens directamente na própria câmara em vez de ter de colocar as filmagens através de software externo.

Utilizações principais

Vídeos monoscópicos

Os vídeos e feeds monoscópicos são renderizações planas capturadas por câmaras 360 esféricas. O espectador ou utilizador pode mover-se pelo espaço capturado, mas não tem percepção de profundidade. Este é o tipo mais comum de suportes 360.

O mapeamento é a aplicação mais popular para vídeo monoscópico, tal como o Google Street View. À medida que surgem no mercado modelos mais acessíveis de 360 câmaras, o vídeo monoscópico está também a ser utilizado numa variedade de aplicações.

Imobiliário, datação, e aplicações de filtragem de imagens, entre outras, estão a utilizar alimentações de 360 câmaras para tirar partido e divertir-se com os aspectos ambientais da alimentação.

Vídeos estereoscópicos

Amplamente utilizado em aplicações VR, o vídeo estereoscópico baseia-se em imagens monoscópicas através da criação de renderizações 3D de cada imagem usando uma entrada separada para cada olho.

Posteriormente, o vídeo estereoscópico precisa geralmente de ser filmado usando duas lentes, de modo a que haja uma para cada campo de visão, para que o produto final possa ser visto através de um fone de ouvido VR.

Os aspectos 3D são o que empresta percepção de profundidade aos alimentos estereoscópicos e faz com que o VR se sinta tão real.

Utilizações secundárias

Presença virtual de eventos com bilhetes ao vivo

Com o advento dos fones de ouvido VR baseados em smartphone-based, os detentores de direitos de autor de desportos e eventos estão a utilizar 360 câmaras para levar jogos e concertos ao vivo aos fãs de desporto e música que não podem assistir pessoalmente ao evento.

Várias câmaras são colocadas em redor da arena ou local e são capazes de mostrar ao espectador imagens mais próximas do que um Jumbotron é capaz de fazer.

Experiências VR personalizadas

360 câmaras filmando tanto vídeo monoscópico como estereoscópico podem ser utilizadas para criar experiências VR personalizadas para qualquer número de aplicações, desde a recreação ao marketing.

Como os criadores de conteúdos VR querem fornecer o máximo de conteúdo realista possível, podem ser utilizadas cerca de 360 câmaras subaquáticas por até 30-60 minutos, tanto para fins educativos como de entretenimento.